Asocial News!
Re: Asocial News!
Genial!
No solo la bajada de la vaca, si no toda la ciudad!
Y los jodidos pingüinos decapitables!
Y el pinball... odiaba ese power up.
No solo la bajada de la vaca, si no toda la ciudad!
Y los jodidos pingüinos decapitables!
Y el pinball... odiaba ese power up.
"Apathy's a tragedy
And boredom is a crime"
GNU Terry Pratchett
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- Juggernaut
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Re: Asocial News!
Yongasoo escribió:Y el pinball... odiaba ese power up.
Lo que molaba era pillar el barril del pinball cuando alguno estaba en un tunel.
Eso si que era absoluto hamor.
Este es un mundo de estúpidos, controlados por imbéciles, para beneficio de mediocres.
Re: Asocial News!
Si, el problema era que muchas veces solo con atropellar a una persona ya empezabas a rebotar por todos lados.
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- Criadillas
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Re: Asocial News!
En su época le eché docenas de horas de vicio. Lo recuerdo con mucho cariño. Juegaco.
Dunkis dijo:
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
- Juggernaut
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Re: Asocial News!
Yo trabajaba en un equipo de desarrollo (época de pentium 2 y visual basic 4).
Cuando acabábamos de currar, sobre las 6 o las 7, cerrábamos persinas... y poníamos el Carma (que además iba por IPX, no por TCP-IP... qué tiempos aquellos).
Probamos todos los tipus de juegos multijugador a lo largo de un par de años... y finalmente el que ganó fue el Zorro.
Es un tipo de juego increíble cuando juegas con 4 o 5 que todos se conocen al dedillo los niveles.
Recuerdo ser el zorro y conseguir meterme en la autopista elevada que había en un nivel, que solo yo sabía como llegar allá (había que subir a las azoteas de los edificios mediante un parking lleno de rampas), y allá ver a todos los de abajo intentando pillarme... juas.
Pero vamos, los demás tipos de juegos también eran geniales.
En cambio jugar solo era un coñazo, ese juego es para jugar con gente.
Cuando acabábamos de currar, sobre las 6 o las 7, cerrábamos persinas... y poníamos el Carma (que además iba por IPX, no por TCP-IP... qué tiempos aquellos).
Probamos todos los tipus de juegos multijugador a lo largo de un par de años... y finalmente el que ganó fue el Zorro.
Es un tipo de juego increíble cuando juegas con 4 o 5 que todos se conocen al dedillo los niveles.
Recuerdo ser el zorro y conseguir meterme en la autopista elevada que había en un nivel, que solo yo sabía como llegar allá (había que subir a las azoteas de los edificios mediante un parking lleno de rampas), y allá ver a todos los de abajo intentando pillarme... juas.
Pero vamos, los demás tipos de juegos también eran geniales.
En cambio jugar solo era un coñazo, ese juego es para jugar con gente.
Este es un mundo de estúpidos, controlados por imbéciles, para beneficio de mediocres.
Re: Asocial News!
Para jugar solo el que era bueno era el 2, los niveles eran mucho más divertidos.
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Re: Asocial News!
No tengo ni puta de idea de que va el juego y además sale sólo para una de las cónsolas, pero el trailer de Wild es precioso
[youtube]xpMydk5_ims[/youtube]
[youtube]xpMydk5_ims[/youtube]
POR DESGRACIA YA SE ME PASÓ LA INDIGNACIÓN. DE UN TIEMPO A ESTA PARTE TODO ME VALE VERGA. MAL, TODO MAL.
Re: Asocial News!
Tiene pinta de ser una especie de survival game con toques místico mágicos, puede molar un un montón.
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Re: Asocial News!
Vengo a decir que me mola esto:
No Man's Sky
[youtube]MZO40WBNA60[/youtube]
[youtube]0APP5WcX8v8[/youtube]
Un Massive Multiplayer Universe que está siendo creado por un estudio indie, con creación procedural del universo, que acaba siendo virtualmente infinito.
Según aclaman sus creadores, cada planeta es creado proceduralmente a partir de una "random seed", un número-semilla, que dado el mismo número crea el mismo planeta con las mismas características, exactamente igual, y asimismo los sistemas solares y sus características. O sea, no hay tiempos de carga, y el multiplayer es perfecto, pues como es determinista, en todos los ordenadores se creará igual y todo se comportará de igual modo.
Según dicen, el número total de planetas en el juego es 2 a la 64ª potencia, es decir... 18,446,744,073,709,551,616.
Si visitamos uno por segundo, tardaríamos 585 billones de años en explorar todo el universo.
No Man's Sky
[youtube]MZO40WBNA60[/youtube]
[youtube]0APP5WcX8v8[/youtube]
Un Massive Multiplayer Universe que está siendo creado por un estudio indie, con creación procedural del universo, que acaba siendo virtualmente infinito.
Según aclaman sus creadores, cada planeta es creado proceduralmente a partir de una "random seed", un número-semilla, que dado el mismo número crea el mismo planeta con las mismas características, exactamente igual, y asimismo los sistemas solares y sus características. O sea, no hay tiempos de carga, y el multiplayer es perfecto, pues como es determinista, en todos los ordenadores se creará igual y todo se comportará de igual modo.
Según dicen, el número total de planetas en el juego es 2 a la 64ª potencia, es decir... 18,446,744,073,709,551,616.
Si visitamos uno por segundo, tardaríamos 585 billones de años en explorar todo el universo.
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Re: Asocial News!
So much room for activities!
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