[Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
- Criadillas
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Star Wars Outlaws. PS5
Pues muy bien, oiga.
Probablemente el mejor juego de Buguisoft al que he jugado desde el Assassins Creed Rogue.
¿Es un Assassins Creed en el universo de Star Wars? Pues claramente no.
Este Outlaws es más un mundo abierto basado en el universo del tío Lucas (la historia esta ambientada entre el episodio V y el VI -la mejor epoca de todas, de largo), con mecánicas claramente fusiladas de mil y un juegos de todo tipo.
La aventura se puede enfocar desde el sigilo hasta el pandiloquismo. Si te sientes cómodo liándola parda, llevándote mal con todos los sindicatos y siendo la más buscada del imperio, es cosa tuya: a disfrutar. Yo soy más de ir de buenas, infiltrarme, meter navajazos traperos y escaquearme sin que nadie me vea.
Y en ambos enfoques el juego no es perfecto en absoluto, pero siempre es divertido, coño. Tanto el sigilo está más o menos bien parido (con habilidades que puedes ir mejorando que te permiten ser más difícil de detectar o, en caso de que te pillen, poder probar a tirar de labia para ganar ventaja), como la parte de los tiros (varios tipos de daño posibles gracias a un blaster modificable bien guapo que tenemos), un sistema de sobrecarga del arma, con sus cool down y sus recargas perfectas como en los Gears of wars, enemigos más bien idiotas que son básicamente dianas móviles, buena precisión en el apuntado.... una cosa bastante apañada y competente, tirando a fácil a poca experiencia que tengas en juegos de tiros (cualquier Uncharted es bastante más desafiante que este juego).
Lo mejor, para mí; a nivel narrativo, la historia es entretenida y sus personajes (prácticamente todos una pandilla de navajeros traidores putorratas) están bien escritos y son simpáticos.
La exploración es casi lo que más destaca: con un sistema de descubrimiento de misiones secundarias, lugares importantes opcionales, rumores que te llevan a tesoros y coleccionables, mucho más sutil de lo que cabría esperar en unos estudios que han parido varios colmos de lo bruto en este aspecto como es la saga de AC o cualquier Far Cry.
Aquí tú llegas a un planeta, y te toca patear, estando al loro de conversaciones ajenas, pistas que puedas encontrar pirateando terminales, alguna conversación con gente trapichera, etc. Y luego toca ir a donde te dicen y seguir explorando y tirando del hilo hasta dar con lo que sea que te espere. Un sistema mucho más orgánico, inteligente y acercado por ejemplo a un juego de Bethesda, que a Ubisoft. Imagino que ese toquecito de foie es más achacable a la peña de Massive Entertainment, que otra cosa.
Otro punto fuerte del juego es Nix, el simpático compañero de la protagonista, un bicho bastante inteligente que, enseñándole diferentes habilidades, nos vendrá de perlas para hacer un montón de cosas útiles: desde llamar la atención de enemigos para pillarlos desprevenidos o para que no nos vean, hasta activar palancas, botones, robar objetos... un aliado utilísimo sobre todo en las misiones de infiltración.
Y, por supuesto, como no todo es perfecto aquí, debo añadir que el pilotaje de vehículos es bastante chunguillo, las batallas en naves espaciales son tan espectaculares como fáciles y absurdas, y que el juego de cartas que se inventan, es demasiado fácil a poco que aprendas un par de trucos para hacer trampas.
Pero como divertimento para echar unas buenas 30 horas o algo más, me parece dignísimo y muy recomendable si eres fan del mundo de Star Wars.
Pasear por los enclaves más célebres de Tatooine, conocer a algunos personajes míticos de la saga, saltar al hiperespacio con tu propìa nave, explorar y plataformear a lo Assasins Creed (mi parte favorita de estos juegos) multitud de escenarios bastante bien diseñados para el sigilo y hacer un poco el gañán o la gañana contra los putos imperiales, pues oye, poco más se le puede pedir.
Es un buen juego de mundo abierto basado en Star Wars, con sus fallos, por supuesto. Nada más y nada menos.
Un 8.
Está díver y Kay Vess es un buen personaje: solo quiere ganar pasta y se la suda la Rebelión, el Imperio, los sindicatos... solo le importa su animalete amigo y los créditos que pueda conseguir.
Ah, y la palabra Jedi, en los miles y miles de líneas de diálogo que pueblan el juego, no sale ni una puñetera vez. Y cada vez tengo más comprobado (al igual que pasaba con Andor), que eso beneficia a los productos Star Wars alejados de las tramas principales.
Pues muy bien, oiga.
Probablemente el mejor juego de Buguisoft al que he jugado desde el Assassins Creed Rogue.
¿Es un Assassins Creed en el universo de Star Wars? Pues claramente no.
Este Outlaws es más un mundo abierto basado en el universo del tío Lucas (la historia esta ambientada entre el episodio V y el VI -la mejor epoca de todas, de largo), con mecánicas claramente fusiladas de mil y un juegos de todo tipo.
La aventura se puede enfocar desde el sigilo hasta el pandiloquismo. Si te sientes cómodo liándola parda, llevándote mal con todos los sindicatos y siendo la más buscada del imperio, es cosa tuya: a disfrutar. Yo soy más de ir de buenas, infiltrarme, meter navajazos traperos y escaquearme sin que nadie me vea.
Y en ambos enfoques el juego no es perfecto en absoluto, pero siempre es divertido, coño. Tanto el sigilo está más o menos bien parido (con habilidades que puedes ir mejorando que te permiten ser más difícil de detectar o, en caso de que te pillen, poder probar a tirar de labia para ganar ventaja), como la parte de los tiros (varios tipos de daño posibles gracias a un blaster modificable bien guapo que tenemos), un sistema de sobrecarga del arma, con sus cool down y sus recargas perfectas como en los Gears of wars, enemigos más bien idiotas que son básicamente dianas móviles, buena precisión en el apuntado.... una cosa bastante apañada y competente, tirando a fácil a poca experiencia que tengas en juegos de tiros (cualquier Uncharted es bastante más desafiante que este juego).
Lo mejor, para mí; a nivel narrativo, la historia es entretenida y sus personajes (prácticamente todos una pandilla de navajeros traidores putorratas) están bien escritos y son simpáticos.
La exploración es casi lo que más destaca: con un sistema de descubrimiento de misiones secundarias, lugares importantes opcionales, rumores que te llevan a tesoros y coleccionables, mucho más sutil de lo que cabría esperar en unos estudios que han parido varios colmos de lo bruto en este aspecto como es la saga de AC o cualquier Far Cry.
Aquí tú llegas a un planeta, y te toca patear, estando al loro de conversaciones ajenas, pistas que puedas encontrar pirateando terminales, alguna conversación con gente trapichera, etc. Y luego toca ir a donde te dicen y seguir explorando y tirando del hilo hasta dar con lo que sea que te espere. Un sistema mucho más orgánico, inteligente y acercado por ejemplo a un juego de Bethesda, que a Ubisoft. Imagino que ese toquecito de foie es más achacable a la peña de Massive Entertainment, que otra cosa.
Otro punto fuerte del juego es Nix, el simpático compañero de la protagonista, un bicho bastante inteligente que, enseñándole diferentes habilidades, nos vendrá de perlas para hacer un montón de cosas útiles: desde llamar la atención de enemigos para pillarlos desprevenidos o para que no nos vean, hasta activar palancas, botones, robar objetos... un aliado utilísimo sobre todo en las misiones de infiltración.
Y, por supuesto, como no todo es perfecto aquí, debo añadir que el pilotaje de vehículos es bastante chunguillo, las batallas en naves espaciales son tan espectaculares como fáciles y absurdas, y que el juego de cartas que se inventan, es demasiado fácil a poco que aprendas un par de trucos para hacer trampas.
Pero como divertimento para echar unas buenas 30 horas o algo más, me parece dignísimo y muy recomendable si eres fan del mundo de Star Wars.
Pasear por los enclaves más célebres de Tatooine, conocer a algunos personajes míticos de la saga, saltar al hiperespacio con tu propìa nave, explorar y plataformear a lo Assasins Creed (mi parte favorita de estos juegos) multitud de escenarios bastante bien diseñados para el sigilo y hacer un poco el gañán o la gañana contra los putos imperiales, pues oye, poco más se le puede pedir.
Es un buen juego de mundo abierto basado en Star Wars, con sus fallos, por supuesto. Nada más y nada menos.
Un 8.
Está díver y Kay Vess es un buen personaje: solo quiere ganar pasta y se la suda la Rebelión, el Imperio, los sindicatos... solo le importa su animalete amigo y los créditos que pueda conseguir.
Ah, y la palabra Jedi, en los miles y miles de líneas de diálogo que pueblan el juego, no sale ni una puñetera vez. Y cada vez tengo más comprobado (al igual que pasaba con Andor), que eso beneficia a los productos Star Wars alejados de las tramas principales.
Dunkis dijo:
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
- Criadillas
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Split Fiction.
Pues sigue siendo un juegarral para jugar en cooperativo (de las mejores opciones que existen hoy día en el mercado). Graficotes, mecánicas variadísimas y muy bien paridas, jefes desafiantes (un puntito por encima del anterior juego de Hazelight: su obra maestra y GOTY 2021 It Take Two), historia que empieza fría pero que va ganando emotividad a medida que vamos conociendo más de sus dos protagonistas, y un final muy bonito para rematar todo.
PEEEEEEERO, es inferior en casi todo comparado con It Takes two. Al menos en las cosas que yo considero importantes: tiene un humor menos afinado, tiene una historia divertida pero de menor calidad (ITT podría haber sido una maravillosa película de la época buena de Pixar), no sé si es más corto, pero desde luego sí es más pasillero (lo único opcional es encontrar unos portales a fases opcionales (algunas francamente divertidas), y en general todo sorprende menos y tiene menos punch.
Ya digo que es injusto andar comparando, pero es lo que hay cuando estás ofreces un producto especializado que además viene después de una genialidad total.
Igualmente me mantengo en lo primero que he dicho: es un señor juegarral al que hay que jugar sí o sí si tienes con quién.
Un 8.
A nivel técnico es un pasote, la verdad.
Pues sigue siendo un juegarral para jugar en cooperativo (de las mejores opciones que existen hoy día en el mercado). Graficotes, mecánicas variadísimas y muy bien paridas, jefes desafiantes (un puntito por encima del anterior juego de Hazelight: su obra maestra y GOTY 2021 It Take Two), historia que empieza fría pero que va ganando emotividad a medida que vamos conociendo más de sus dos protagonistas, y un final muy bonito para rematar todo.
PEEEEEEERO, es inferior en casi todo comparado con It Takes two. Al menos en las cosas que yo considero importantes: tiene un humor menos afinado, tiene una historia divertida pero de menor calidad (ITT podría haber sido una maravillosa película de la época buena de Pixar), no sé si es más corto, pero desde luego sí es más pasillero (lo único opcional es encontrar unos portales a fases opcionales (algunas francamente divertidas), y en general todo sorprende menos y tiene menos punch.
Ya digo que es injusto andar comparando, pero es lo que hay cuando estás ofreces un producto especializado que además viene después de una genialidad total.
Igualmente me mantengo en lo primero que he dicho: es un señor juegarral al que hay que jugar sí o sí si tienes con quién.
Un 8.
A nivel técnico es un pasote, la verdad.
Dunkis dijo:
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Kingdrom come: Deliverance 2
Sigue siendo seguramente el mejor juego medieval que haya jugado, por realismo, profundidad y transfondo. Es una excelente continuación de la primera parte y lo he disfrutado mucho.
Eso sí, el juego tiene muchas cosas por pulir. Hay muchos bugs aún a fecha de hoy. Los FPS fluctúan de un modo alucinante, lo mismo tengo 100 que tengo 7. Y esto fue tras instalar los últimos drivers de Nvidia y optimizar el juego, porque antes de hacer eso los máximos FPS que conseguía eran como 30.
Esto ya pasaba en la primera parte pero les di un pase entonces porque eran un estudio que aparentemente se embarcó en un proyecto mucho mayor de lo que podían asimilar, pero en la segunda parte esperaba que hubieran corregido esto. Hay misiones que son un coñazo increíble. No entiendo cómo esto ha sido publicado de este modo, seguramente algún tester habrá dicho que cierta misión involucrando gitanos hace perder 2d20 de salud mental por lo mal construida que está, pero ahí sigue.
Pero volviendo a lo que decía al principio:
Sigue siendo seguramente el mejor juego medieval que haya jugado, por realismo, profundidad y transfondo. Es una excelente continuación de la primera parte y lo he disfrutado mucho.
Con todas sus faltas, es un juegazo. Un 9.
Sigue siendo seguramente el mejor juego medieval que haya jugado, por realismo, profundidad y transfondo. Es una excelente continuación de la primera parte y lo he disfrutado mucho.
Eso sí, el juego tiene muchas cosas por pulir. Hay muchos bugs aún a fecha de hoy. Los FPS fluctúan de un modo alucinante, lo mismo tengo 100 que tengo 7. Y esto fue tras instalar los últimos drivers de Nvidia y optimizar el juego, porque antes de hacer eso los máximos FPS que conseguía eran como 30.
Esto ya pasaba en la primera parte pero les di un pase entonces porque eran un estudio que aparentemente se embarcó en un proyecto mucho mayor de lo que podían asimilar, pero en la segunda parte esperaba que hubieran corregido esto. Hay misiones que son un coñazo increíble. No entiendo cómo esto ha sido publicado de este modo, seguramente algún tester habrá dicho que cierta misión involucrando gitanos hace perder 2d20 de salud mental por lo mal construida que está, pero ahí sigue.
Spoiler: mostrar
Sigue siendo seguramente el mejor juego medieval que haya jugado, por realismo, profundidad y transfondo. Es una excelente continuación de la primera parte y lo he disfrutado mucho.
Con todas sus faltas, es un juegazo. Un 9.
Dolordebarriga escribió: ↑18 Jun 2024 17:36he aclarado mil veces que fue por metérsela por el culo a pelo a una amiga durante la noche/madrugada de fin de año
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
A mi me estaba gustando mucho hasta que terminas la historia de la primera zona y llegas a la ciudad tocha.
Después de varias decenas de horas, de peinar el mapa, hacerte principales y secundarias…. Te abren otro mapa que es el doble de grande y a empezar de nuevo desde cero.
Me entró un perezón increíble y lo dejé ahí…
Después de varias decenas de horas, de peinar el mapa, hacerte principales y secundarias…. Te abren otro mapa que es el doble de grande y a empezar de nuevo desde cero.
Me entró un perezón increíble y lo dejé ahí…
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Me he terminado Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii.
Sí, he tenido que buscar el título en google porque no había forma de acordarme.
Mi trayectoria en esta saga, hasta la fecha, es: Yakuza Like a Dragon (O Yakuza 7 para los amigos, mi entrada en la saga), Judgment, Lost Judgment, Like a Dragon Gaiden, Ishin!, Infinite Wealth y por último este Pirate Yakuza. Como véis, no he tocado todavía ninguno de los de la saga original, salvo el 7 y 8 que son más o menos un reinicio con otros personajes. Así que tengo pendiente del 1 al 6 y es algo a lo que voy a poner remedio más pronto que tarde, aprovechando que por fin han salido las remasterizaciones del 0, 1 y 2 con subtítulos en castellano.
Pero el hecho de no haber jugado a ninguno de los 6 primeros hace que tenga una relativa falta de cercanía o cariño a los personajes carismáticos que van apareciendo en los juegos, y que los fans de la saga gozarán como perras sin duda. Esa espinita la percibo cada vez que juego a algún Yakuza, porque soy consciente de que hay referencias, sé que ciertos personajes vienen de historias previas, y me jode el perderme todo el impacto. Eso me pasó, sobre todo, en Gaiden donde se enlaza la historia de Kiryu e Ichiban y hay muchísimas referencias a los primeros juegos que pasé por alto.
Lo bueno de este Pirate Yakuza in Hawaii es que, pese a ser un spin-off de la saga cuyo protagonista es un personaje mítico como Goro Majima, en ningún caso te sientes perdido porque, básicamente, el tipo empieza el juego con una amnesia total. Esto es, claramente, un recurso narrativo para meterte de lleno en la puta locura que supone esta entrega... Y es que la premisa es tan absurda que incluso va más allá de lo que Ryu Ga Gotoku nos suele traer: Un Yakuza amnésico aparece inconsciente en una isla pequeña al lado de Hawaii, donde unos piratas chungos tienen a la población amenazada.
Suficiente para servir de inicio a una historia totalmente descacharrante con piratas en pleno siglo XXI que manejan barcos de madera con cañones, tesoros misteriosos, islas llenas de corsarios... y todo se introduce con una naturalidad que aumenta más si cabe el absurdo de la situación.
Y es que a nadie en Hawaii le extraña que seas el capitán de un barco pirata y que estés buscando tripulación. De igual forma que nadie se sorprende que un japonés llegue a Hawaii y hable con todo el mundo en el mismo idioma. Es ese descaro a la hora de presentarte situaciones y premisas chorras lo que más caracteriza a RGG en sus juegos, y aquí desde luego que se han salido completamente del mapa.
Todos conocemos los juegos de esta gente. Son los putoamos del reciclaje de assets. En este caso, creo que por primera vez en la saga, no se visita Japón. Pero han hecho CTRL-C/CTRL-V del mapa del Infinite Wealth, palmo a palmo. El añadido pirata es, básicamente, dos minijuegos: uno que consiste en moverte con tu barco entre islas y desembarcar para encontrar tesoros en unas mazmorras con oleadas de enemigos, y la otra que son las batallas piratas que consisten primero en una batalla naval a cañonazos y el posterior abordaje del barco rival y eliminar a su triuplación. A eso le han añadido un escenario de isla pirata que funciona exactamente igual que el Castillo del Gaiden, donde tienes una arena de peleas pero en este caso son batallas navales.
La verdad es que aunque vayan metiendo tareas pirata en misiones obligatorias de la historia principal, la cosa se siente poco empastada. Por un lado tienes tus movidas en Honolulu, por donde te mueves como en cualquier Yakuza, tienes tus misiones secundarias, principales, miles de items por coleccionar, fotos que hacer... y por otro lado tienes los minijuegos piratas que van por otra parte. A mí me ha pasado que me he puesto a hacer cosas en la ciudad, y cuando he querido continuar con la misión principal estaba ya tan chetado de todo lo que había progresado, que el final del juego se me ha hecho tirado... y es que como tengas TOC, este juego (como todos los Yakuza) te impulsa a seguir deambulando por las calles y hacer más y más cosas.
La historia es la más floja que recuerdo en un Yakuza. Es una chorrada como un piano, y la relación con otros juegos de la saga es muy muy ligera. Es curioso, porque si miras los nombres de los juegos en japonés tienes lo siguiente:
Yakuza Like a Dragon: Ryū ga Gotoku 7
Like a Dragon Gaiden: Ryū Ga Gotoku 7 Gaiden
Infinite Wealth: Ryū ga Gotoku 8
Pirate Yakuza in Hawaii: Ryū Ga Gotoku 8 Gaiden
El 7 Gaiden era un nexo entre el 7 y el 8, y por lo que se ve, este "8 Gaiden" va a suponer lo mismo entre el 8 el futuro 9. Pero no le veo la enjundia narrativa que sí tenía el 7 Gaiden, la verdad. Quizá le van a querer dar mucho más peso a Majima aquí... quién sabe.
Por lo demás, pues lo de siempre. Este es de tipo Beat'em up abandonando el combate por turnos del Infinite Wealth, y es una pena porque aunque el combate aquí es divertido (aunque limitado), toda la gracia del Infinite Wealth estaba en los turnos tan dinámicos y guays que consiguieron hacer. Me hubiera gustado más que tiraran por ahí, pero bueno. Y el resto es un Yakuza, eso sí... es "café para muy cafeteros" (odio eterno a esa expresión), de la saga. Es divertidísimo como todos los juegos, tiene muchísimas opciones entre minijuegos, secundarias y demás chorradas que se les puedan ocurrir, pero siempre viéndolo desde un plano de la limitación que supone ser un spin-off. Reciclado el 90% del juego, historia MALA, divertido hasta morir, y suficiente para matar el gusanillo de la espera al próximo.
Eso sí, mi siguiente parada va a ser, sin duda, Yakuza 0 Director's Cut.
Sí, he tenido que buscar el título en google porque no había forma de acordarme.
Mi trayectoria en esta saga, hasta la fecha, es: Yakuza Like a Dragon (O Yakuza 7 para los amigos, mi entrada en la saga), Judgment, Lost Judgment, Like a Dragon Gaiden, Ishin!, Infinite Wealth y por último este Pirate Yakuza. Como véis, no he tocado todavía ninguno de los de la saga original, salvo el 7 y 8 que son más o menos un reinicio con otros personajes. Así que tengo pendiente del 1 al 6 y es algo a lo que voy a poner remedio más pronto que tarde, aprovechando que por fin han salido las remasterizaciones del 0, 1 y 2 con subtítulos en castellano.
Pero el hecho de no haber jugado a ninguno de los 6 primeros hace que tenga una relativa falta de cercanía o cariño a los personajes carismáticos que van apareciendo en los juegos, y que los fans de la saga gozarán como perras sin duda. Esa espinita la percibo cada vez que juego a algún Yakuza, porque soy consciente de que hay referencias, sé que ciertos personajes vienen de historias previas, y me jode el perderme todo el impacto. Eso me pasó, sobre todo, en Gaiden donde se enlaza la historia de Kiryu e Ichiban y hay muchísimas referencias a los primeros juegos que pasé por alto.
Lo bueno de este Pirate Yakuza in Hawaii es que, pese a ser un spin-off de la saga cuyo protagonista es un personaje mítico como Goro Majima, en ningún caso te sientes perdido porque, básicamente, el tipo empieza el juego con una amnesia total. Esto es, claramente, un recurso narrativo para meterte de lleno en la puta locura que supone esta entrega... Y es que la premisa es tan absurda que incluso va más allá de lo que Ryu Ga Gotoku nos suele traer: Un Yakuza amnésico aparece inconsciente en una isla pequeña al lado de Hawaii, donde unos piratas chungos tienen a la población amenazada.
Suficiente para servir de inicio a una historia totalmente descacharrante con piratas en pleno siglo XXI que manejan barcos de madera con cañones, tesoros misteriosos, islas llenas de corsarios... y todo se introduce con una naturalidad que aumenta más si cabe el absurdo de la situación.
Y es que a nadie en Hawaii le extraña que seas el capitán de un barco pirata y que estés buscando tripulación. De igual forma que nadie se sorprende que un japonés llegue a Hawaii y hable con todo el mundo en el mismo idioma. Es ese descaro a la hora de presentarte situaciones y premisas chorras lo que más caracteriza a RGG en sus juegos, y aquí desde luego que se han salido completamente del mapa.
Todos conocemos los juegos de esta gente. Son los putoamos del reciclaje de assets. En este caso, creo que por primera vez en la saga, no se visita Japón. Pero han hecho CTRL-C/CTRL-V del mapa del Infinite Wealth, palmo a palmo. El añadido pirata es, básicamente, dos minijuegos: uno que consiste en moverte con tu barco entre islas y desembarcar para encontrar tesoros en unas mazmorras con oleadas de enemigos, y la otra que son las batallas piratas que consisten primero en una batalla naval a cañonazos y el posterior abordaje del barco rival y eliminar a su triuplación. A eso le han añadido un escenario de isla pirata que funciona exactamente igual que el Castillo del Gaiden, donde tienes una arena de peleas pero en este caso son batallas navales.
La verdad es que aunque vayan metiendo tareas pirata en misiones obligatorias de la historia principal, la cosa se siente poco empastada. Por un lado tienes tus movidas en Honolulu, por donde te mueves como en cualquier Yakuza, tienes tus misiones secundarias, principales, miles de items por coleccionar, fotos que hacer... y por otro lado tienes los minijuegos piratas que van por otra parte. A mí me ha pasado que me he puesto a hacer cosas en la ciudad, y cuando he querido continuar con la misión principal estaba ya tan chetado de todo lo que había progresado, que el final del juego se me ha hecho tirado... y es que como tengas TOC, este juego (como todos los Yakuza) te impulsa a seguir deambulando por las calles y hacer más y más cosas.
La historia es la más floja que recuerdo en un Yakuza. Es una chorrada como un piano, y la relación con otros juegos de la saga es muy muy ligera. Es curioso, porque si miras los nombres de los juegos en japonés tienes lo siguiente:
Yakuza Like a Dragon: Ryū ga Gotoku 7
Like a Dragon Gaiden: Ryū Ga Gotoku 7 Gaiden
Infinite Wealth: Ryū ga Gotoku 8
Pirate Yakuza in Hawaii: Ryū Ga Gotoku 8 Gaiden
El 7 Gaiden era un nexo entre el 7 y el 8, y por lo que se ve, este "8 Gaiden" va a suponer lo mismo entre el 8 el futuro 9. Pero no le veo la enjundia narrativa que sí tenía el 7 Gaiden, la verdad. Quizá le van a querer dar mucho más peso a Majima aquí... quién sabe.
Por lo demás, pues lo de siempre. Este es de tipo Beat'em up abandonando el combate por turnos del Infinite Wealth, y es una pena porque aunque el combate aquí es divertido (aunque limitado), toda la gracia del Infinite Wealth estaba en los turnos tan dinámicos y guays que consiguieron hacer. Me hubiera gustado más que tiraran por ahí, pero bueno. Y el resto es un Yakuza, eso sí... es "café para muy cafeteros" (odio eterno a esa expresión), de la saga. Es divertidísimo como todos los juegos, tiene muchísimas opciones entre minijuegos, secundarias y demás chorradas que se les puedan ocurrir, pero siempre viéndolo desde un plano de la limitación que supone ser un spin-off. Reciclado el 90% del juego, historia MALA, divertido hasta morir, y suficiente para matar el gusanillo de la espera al próximo.
Eso sí, mi siguiente parada va a ser, sin duda, Yakuza 0 Director's Cut.
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
No te recomiendo nada empezar por Yakuza 0 :)
El Kiwami 1 te va a parecer sosísimo en comparación, el cero salió bastante después y hay algún cameillo/referencias al 1 y 2, las secundarias son bastante más molonas etc..
En tu caso yo haría Kiwami 1, 2 y luego 0.
Yo estoy justo con el Gaiden ahora, que era el que me tocaba después de terminar el Like a dragon.
El Kiwami 1 te va a parecer sosísimo en comparación, el cero salió bastante después y hay algún cameillo/referencias al 1 y 2, las secundarias son bastante más molonas etc..
En tu caso yo haría Kiwami 1, 2 y luego 0.
Yo estoy justo con el Gaiden ahora, que era el que me tocaba después de terminar el Like a dragon.
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
¿Y no me saltaría la línea temporal? Quicir, hago el 1 y 2 y luego vuelvo a la precuela…dAdE escribió: ↑28 Abr 2026 18:52 No te recomiendo nada empezar por Yakuza 0 :)
El Kiwami 1 te va a parecer sosísimo en comparación, el cero salió bastante después y hay algún cameillo/referencias al 1 y 2, las secundarias son bastante más molonas etc..
En tu caso yo haría Kiwami 1, 2 y luego 0.
Yo estoy justo con el Gaiden ahora, que era el que me tocaba después de terminar el Like a dragon.
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Contando que has empezado por el final de la saga de Kiryu (el 7) XD
Por decirlo de una manera toda la parte del 0 "se la inventaron" , salió después de que sacaran Yakuza 6 si no recuerdo mal. Para mí es mejor jugar el 0 después del 1-2 porque ya conoces mejor a Kazuma y a Majima, y entiendes de donde vienen y como que vives más su pasado.
Como todo, preferencias personales. A mí lo que me pasó es que del 3 (el primero que jugué) salté al 0, y luego el kiwami 1 se me hizo sosísimo porque las secundarias son bastante meh en comparación, además de que la versión Kiwami del 1 está metido Majima con calzador para poner el momento cómico porque el original de ps2 era un noir bastante oscurete.
Lo que sí te puedo decir que a nivel historia todos cumplen y con nota.
Por decirlo de una manera toda la parte del 0 "se la inventaron" , salió después de que sacaran Yakuza 6 si no recuerdo mal. Para mí es mejor jugar el 0 después del 1-2 porque ya conoces mejor a Kazuma y a Majima, y entiendes de donde vienen y como que vives más su pasado.
Como todo, preferencias personales. A mí lo que me pasó es que del 3 (el primero que jugué) salté al 0, y luego el kiwami 1 se me hizo sosísimo porque las secundarias son bastante meh en comparación, además de que la versión Kiwami del 1 está metido Majima con calzador para poner el momento cómico porque el original de ps2 era un noir bastante oscurete.
Lo que sí te puedo decir que a nivel historia todos cumplen y con nota.