[Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Ayer estuve jugando al Terminator 2D que es MUY bonito. Lo que pasa es que no sé cómo conectar mis mandos de XBOX al ordenador (no sé si se podrá) y el teclado se me da fatal.
CacaDeLuxe escribió: ↑03 Ago 2021 09:53 eres un cuck wokero de los que tiene un discurso de covidiota emponzoñado grafenado bozalero aplaudidor de balcon
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Se puede, se puede, y creo que es medio fácil.
Te diría cómo, pero la lista de la casa es mi SE, que es la que lo hizo y gracias a la cual juego en el ordenador al fákin Sonic 2 más o menos cada dos meses con los mandos pileros de la XBox One.
Googleando te debe salir fásil.
Te diría cómo, pero la lista de la casa es mi SE, que es la que lo hizo y gracias a la cual juego en el ordenador al fákin Sonic 2 más o menos cada dos meses con los mandos pileros de la XBox One.
Googleando te debe salir fásil.
Dunkis dijo:
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Por cable funcionan todos con conectarlos al PC yo creo. Por wireless depende del mando:
Los de 360 con dongle (pincho usb que habla el lenguaje del mando)
Los de la one los hay con y sin bluetooth. Los que traen bluetooth pues habrá que parearlos, tira de google. Si no, necesitas un dongle. Yo lo tengo y va phino, no era muy caro.
Los de la series s/x (dios mío que putísima mierda de nomenclatura usa Microshof) van por bluetooth todos que yo sepa.
Si tienes el de la one y no sabes si es de los de bluetooth o no:
Los de 360 con dongle (pincho usb que habla el lenguaje del mando)
Los de la one los hay con y sin bluetooth. Los que traen bluetooth pues habrá que parearlos, tira de google. Si no, necesitas un dongle. Yo lo tengo y va phino, no era muy caro.
Los de la series s/x (dios mío que putísima mierda de nomenclatura usa Microshof) van por bluetooth todos que yo sepa.
Si tienes el de la one y no sabes si es de los de bluetooth o no:
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
En realidad yo me he pasado un ratín haciendo un abujero en el suelo a ver si cazaba un Wendy. Es tan majo... Y tan guapo, claro...
CacaDeLuxe escribió: ↑03 Ago 2021 09:53 eres un cuck wokero de los que tiene un discurso de covidiota emponzoñado grafenado bozalero aplaudidor de balcon
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Juegos web chorras de temática mapitas y vexilología:
Globle, jugando con el mapamundi para encontrar el país del día, aunque también hay modo infinito. Tras el primer intento, si no aciertas, te indica la distancia aproximada y la dirección en la que se encuentra el país:

Worldle, misma premisa pero jugando con la silueta del país. Los dos juegicos juntos son una maravilla para aphinar nuestro mapamundi interno:

El último de la misma compañía, Flagl. Se va descubriendo un sexto de la bandera con cada intento así que con este no hay intentos infinitos:

Quiz de banderas países del mundo. Clásico, donde te muestran la bandera completa y te dan a elegir entre cuatro respuestas. Interesante porque se puede elegir el número de banderas en la ronda hasta llegar a 197, todas las que tienen. Si uno se atreve con todas el reto es bajar de tiempo, aunque tienes que cronometrarlo tú mismo:

Imagino que el Geoguesser lo conoceréis aunque no he encontrado ninguna mención, así que os dejo el EthnoGuessr, que quizá no. Ellos mismo explican que recopilan datos de humanphenotypes.net y que con ellos ofrecen una imagen del rostro promedio de ambos sexos de un grupo étnico. El objetivo es indicar en el mapa de dónde proviene éste grupo, históricamente. Hay como diez rondas y después de cada una incluyen una breve descripción del grupo étnico y una pequeña bibliografía:

El Flagdoku, que ni es un sudoku ni es nada pero está entretenido. Si clicas en el número del desafío diario, arriba a la izquierda puedes elegir de entre el histórico. Aquí también se valen algunas banderas históricas y regionales (a menos que se indique lo contrario por columna o fila], aunque no estoy al tanto de cuál es el patrón:

Y por último una bola extra, el Futdoku, lo mismico pero diferente. Con base de datos desde la 96/97 en adelante:

Globle, jugando con el mapamundi para encontrar el país del día, aunque también hay modo infinito. Tras el primer intento, si no aciertas, te indica la distancia aproximada y la dirección en la que se encuentra el país:

Worldle, misma premisa pero jugando con la silueta del país. Los dos juegicos juntos son una maravilla para aphinar nuestro mapamundi interno:

El último de la misma compañía, Flagl. Se va descubriendo un sexto de la bandera con cada intento así que con este no hay intentos infinitos:

Quiz de banderas países del mundo. Clásico, donde te muestran la bandera completa y te dan a elegir entre cuatro respuestas. Interesante porque se puede elegir el número de banderas en la ronda hasta llegar a 197, todas las que tienen. Si uno se atreve con todas el reto es bajar de tiempo, aunque tienes que cronometrarlo tú mismo:

Imagino que el Geoguesser lo conoceréis aunque no he encontrado ninguna mención, así que os dejo el EthnoGuessr, que quizá no. Ellos mismo explican que recopilan datos de humanphenotypes.net y que con ellos ofrecen una imagen del rostro promedio de ambos sexos de un grupo étnico. El objetivo es indicar en el mapa de dónde proviene éste grupo, históricamente. Hay como diez rondas y después de cada una incluyen una breve descripción del grupo étnico y una pequeña bibliografía:

El Flagdoku, que ni es un sudoku ni es nada pero está entretenido. Si clicas en el número del desafío diario, arriba a la izquierda puedes elegir de entre el histórico. Aquí también se valen algunas banderas históricas y regionales (a menos que se indique lo contrario por columna o fila], aunque no estoy al tanto de cuál es el patrón:

Y por último una bola extra, el Futdoku, lo mismico pero diferente. Con base de datos desde la 96/97 en adelante:

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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Al loro que yo me frustré bastante conectando el mando de la SX al PC, porque no tenía adaptador bluetooth y lo hacía por cable (que como dice Wendy, ha de ir por narices), pero sin embargo no conseguía que me lo reconociera. Se encendía la lucecita de la X. pero no funcionaba. ¿Por qué? Porque no vale cualquier cable USB-C, tiene que ser uno que acepte intercambio de datos, que suelen ser mejores que los simples. Al final lo descubrí por casualidad al conectar por azar uno de los mil cables que tenía tirados encima de la mesa, y que era "el bueno", el que me venía con el mobris.
En fin, que yo venía a deciros que
Absolum
Es un juegazo
Y que...
Dispatch
También lo es.
Qué maravilla de juegos indies. Juego mucho más a jueguicos "pequeñitos" (en costes de desarrollo, al menos) que a cualquier otra cosa. Ya puede ponerse la RAM a 5000 euros el kilo, que mientras el panorama siga así, tampoco voy a echar de menos actualizar mi tostadora.
En fin, que yo venía a deciros que
Absolum
Es un juegazo
Y que...
Dispatch
También lo es.
Qué maravilla de juegos indies. Juego mucho más a jueguicos "pequeñitos" (en costes de desarrollo, al menos) que a cualquier otra cosa. Ya puede ponerse la RAM a 5000 euros el kilo, que mientras el panorama siga así, tampoco voy a echar de menos actualizar mi tostadora.
Gandalfini escribió:Yo creo que esa chica fue una herramienta de tu psique para poder soportar el hostel. No existe.
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
3 súper 3, aprovechando que últimamente en el Plus están dando mandanga phina:
Cat Quest 3.
Como siempre con estos juegos, unas 7 u 8 horitas la mar de divertidas, ligeras y olvidables en realidad.
Ahora con batallas de barcos. Lo que sí he notado para bien es que hay bastantes menos mazmorras, pero mucho mejor diseñadas, y que la historia tiene bastante más enjundia y es la que te va desbloqueando poco a poco casi todo el contenido secundario, en vez de ponerlo desperdigado por ahí. Está mucho mejor pensado todo.
A nivel jugable es un juego de mecánicas muy sencillas, más o menos fácil, y perfecto para jugarlo con alguien más (lo ideal es un o una chavalilla a la que querer ir metiendo en el mundillo rolero).
Mi treintaypico platinazo y un 6,5 de nota. El juego está perfecto como está, y además deja las puertas a una cuarta parte que, presumiblemente, cierre toooooda la historia (que en realidad es una chorrada cósmica, pero guay).
Thank goodness you are here.
Si los Monty Python hubiese diseñado un videojuego, probablemente se parecería bastante a esto.
A nivel jugable es juego es de una simpleza que, al menos en mi caso, ha acabado jugando un poco en contra. Hay quien dice que es una aventura gráfica, pero a mi modo de verlo, no da para tanto, porque literalmente el juego consiste en recorrer los escenarios y PEGAR DE HOSTIAS a todo lo que veas. Esas hostias son tu único modo de interactuar con los objetos y las personas, y si bien la idea es muy divertida, también es extremadamente limitada y monótona.
Con esto no digo que el juego sea aburrido, porque no llega a serlo. Tiene la duración justa (¿unas 3 horas?) para que el chiste no llegue a cansar, pero muchas veces se echa de menos algo más, que al final sí que lo hay, pero es literalmente al final, final. Los últimos 5 minutos de jugabilidad cambian algo, pero es una chorrada en realidad y ya nada importa.
Aquí se viene por los gags, su demencial y muy divertido guión, y por disfrutar de su apartado artístico. Algunos golpes cómicos reconozco que me hicieron carcajearme como un retard total.
Mucho humor mongolo, mucha cosa marrana, y alguna carga de profundidad bien metida por lo inesperado y con la que emocionarte un poco o comprobar que quizá James Carbutt, su creador, no esté tan, tan, tan de broma como parece.
Un 7.
Es interesante.
Sword of the sea.
Thatgamecompany (Flow, Journey sobre todo), tenía a un tipo talentosísimo como diseñador (Jenova Chen) y un diseñador (Matt Nava), cojonudo.
Ambos se separaron, y el segundo está demostrando que a nivel artístico está en la cúspide, pero que como diseñador de juegos... ya tal, como diría aquél.
Sword of the Sea NO es un juego de skate, pese a que lo parezca (el uso y el manejo del skate -una espada flotante en realidad-) es una cosa absolutamente arcade y cero realista (y cero desafiante, la verdad). En el juego no te caes, tampoco hay inercia, y encima no puedes morir. El "skate" es una mera excusa para recorrer los escenarios rápida y fácilmente, de una manera tan resultona en lo visual, como poco emocionante a la larga, convirtiendo la experiencia jugable en una mera exploración de escenarios en pos del camino a seguir, o de los artefactos que tenemos que activar para avanzar.
También hay una serie de coleccionables escondidos a los que nos será más o menos complicado llegar, ya sea plataformeando, o tomando caminos no del todo evidentes. En esto el juego sí es más estimulante y divertido. Lo anterior es todo como muy obvio.
Lo mejor, como siempre en los juegos de Nava (Abzú es otro buen ejemplo de esto), es su precioso apartado artístico, tanto en lo visual como en lo sonoro.
Así que Sword of the sea lo resumo como un buen juego si lo que buscar es echar unas horas de relax y desestresarte. No dura mucho, es un juego amabilísimo, bonico y disfrutón en lo sensorial.
Pero nada más.
Flojillo.
Un 6, siendo generoso, la verdad.
Cat Quest 3.
Como siempre con estos juegos, unas 7 u 8 horitas la mar de divertidas, ligeras y olvidables en realidad.
Ahora con batallas de barcos. Lo que sí he notado para bien es que hay bastantes menos mazmorras, pero mucho mejor diseñadas, y que la historia tiene bastante más enjundia y es la que te va desbloqueando poco a poco casi todo el contenido secundario, en vez de ponerlo desperdigado por ahí. Está mucho mejor pensado todo.
A nivel jugable es un juego de mecánicas muy sencillas, más o menos fácil, y perfecto para jugarlo con alguien más (lo ideal es un o una chavalilla a la que querer ir metiendo en el mundillo rolero).
Mi treintaypico platinazo y un 6,5 de nota. El juego está perfecto como está, y además deja las puertas a una cuarta parte que, presumiblemente, cierre toooooda la historia (que en realidad es una chorrada cósmica, pero guay).
Thank goodness you are here.
Si los Monty Python hubiese diseñado un videojuego, probablemente se parecería bastante a esto.
A nivel jugable es juego es de una simpleza que, al menos en mi caso, ha acabado jugando un poco en contra. Hay quien dice que es una aventura gráfica, pero a mi modo de verlo, no da para tanto, porque literalmente el juego consiste en recorrer los escenarios y PEGAR DE HOSTIAS a todo lo que veas. Esas hostias son tu único modo de interactuar con los objetos y las personas, y si bien la idea es muy divertida, también es extremadamente limitada y monótona.
Con esto no digo que el juego sea aburrido, porque no llega a serlo. Tiene la duración justa (¿unas 3 horas?) para que el chiste no llegue a cansar, pero muchas veces se echa de menos algo más, que al final sí que lo hay, pero es literalmente al final, final. Los últimos 5 minutos de jugabilidad cambian algo, pero es una chorrada en realidad y ya nada importa.
Aquí se viene por los gags, su demencial y muy divertido guión, y por disfrutar de su apartado artístico. Algunos golpes cómicos reconozco que me hicieron carcajearme como un retard total.
Mucho humor mongolo, mucha cosa marrana, y alguna carga de profundidad bien metida por lo inesperado y con la que emocionarte un poco o comprobar que quizá James Carbutt, su creador, no esté tan, tan, tan de broma como parece.
Un 7.
Es interesante.
Sword of the sea.
Thatgamecompany (Flow, Journey sobre todo), tenía a un tipo talentosísimo como diseñador (Jenova Chen) y un diseñador (Matt Nava), cojonudo.
Ambos se separaron, y el segundo está demostrando que a nivel artístico está en la cúspide, pero que como diseñador de juegos... ya tal, como diría aquél.
Sword of the Sea NO es un juego de skate, pese a que lo parezca (el uso y el manejo del skate -una espada flotante en realidad-) es una cosa absolutamente arcade y cero realista (y cero desafiante, la verdad). En el juego no te caes, tampoco hay inercia, y encima no puedes morir. El "skate" es una mera excusa para recorrer los escenarios rápida y fácilmente, de una manera tan resultona en lo visual, como poco emocionante a la larga, convirtiendo la experiencia jugable en una mera exploración de escenarios en pos del camino a seguir, o de los artefactos que tenemos que activar para avanzar.
También hay una serie de coleccionables escondidos a los que nos será más o menos complicado llegar, ya sea plataformeando, o tomando caminos no del todo evidentes. En esto el juego sí es más estimulante y divertido. Lo anterior es todo como muy obvio.
Lo mejor, como siempre en los juegos de Nava (Abzú es otro buen ejemplo de esto), es su precioso apartado artístico, tanto en lo visual como en lo sonoro.
Así que Sword of the sea lo resumo como un buen juego si lo que buscar es echar unas horas de relax y desestresarte. No dura mucho, es un juego amabilísimo, bonico y disfrutón en lo sensorial.
Pero nada más.
Flojillo.
Un 6, siendo generoso, la verdad.
Dunkis dijo:
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Terminé Dispatch (es cortito, algo más de 8 horas) y a los que le gustasen las aventuras narrativas de Telltale (The Wolf among us, The walking dead y tantas otras más), lo gozarán rico. El guion es una historia de súper héroes bastante chula, las decisiones importan mucho, y para que no tengas que estár únicamente seleccionando diálogos o reaccionando a QTE, se han inventado un "gestor de turnos" en el que tienes que gestionar a tu grupo de héroes para tratar de hacerlo lo mejor posible en su misión de ayudar a los ciudadanos. Es algo bastante superficial y no se acerca ni de lejos a un juego de gestión como tal, pero es simpático y le da el toque de sabor al conjunto. A mí me ha gustado mucho.
Un ochazo.
Y ahora me he puesto, al fin, con el AC Shadows. No lo he encontrado por 20 pavos como era mi objetivo, pero como ha sido mi cumple, me ha salido gratis :D. Llevo a penas una hora y os puedo decir que lo del samurái negro está "bien" traído (al menos de momento), que el acabado es de Triple A, obviamente, y que el motor Anvil se está quedado algo viejo para el diseño de personajes; no se ven mal, pero se han visto cosas mejores ya esta generación, sobre todo en el tema del pelo, que se ve súper artificial. Los escenarios, la destructabilidad... bien, pero como casi todo está pasando de noche, y el HDR de mi TV de 450 euros es una puta mierda, pues tampoco luce mucho. Lo voy a disfrutar, seguro.
Un ochazo.
Y ahora me he puesto, al fin, con el AC Shadows. No lo he encontrado por 20 pavos como era mi objetivo, pero como ha sido mi cumple, me ha salido gratis :D. Llevo a penas una hora y os puedo decir que lo del samurái negro está "bien" traído (al menos de momento), que el acabado es de Triple A, obviamente, y que el motor Anvil se está quedado algo viejo para el diseño de personajes; no se ven mal, pero se han visto cosas mejores ya esta generación, sobre todo en el tema del pelo, que se ve súper artificial. Los escenarios, la destructabilidad... bien, pero como casi todo está pasando de noche, y el HDR de mi TV de 450 euros es una puta mierda, pues tampoco luce mucho. Lo voy a disfrutar, seguro.
Gandalfini escribió:Yo creo que esa chica fue una herramienta de tu psique para poder soportar el hostel. No existe.
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Update del Blue Prince, no sé si Rutti sigue o no pero este juego es una pasada. No sé si ya lo comenté pero creo que a estas alturas puedo asegurar que en mi experiencia, el único juego que está en la misma categoría como juego de puzzles es The Witness. El diseño de los puzzles en sí puede ser mejor en el juego del putoloco de Blow, pero me gusta mucho más la manera de presentarlos al jugador, y la mecánica principal me parece muy fina, mucho más equilibrada y pensada de lo que parece al principio.
Hemos conseguido (spoilers gordos del end-game)
Al final he ido interesandome un poco más por la historia, los personajes y el lore, cosa que en principio me "estorbaba" cuando estaba solucionando mierdas por la casa. De momento me sigue apeteciendo arrancar el juego y hacer un día e ir avanzando en cositas, experimentando y tal.
Tremendo juergardo totalmente inesperado.
Ah, y definitivamente hace falta buen nivel de inglés, su puta madre.
Hemos conseguido (spoilers gordos del end-game)
Spoiler: mostrar
Tremendo juergardo totalmente inesperado.
Ah, y definitivamente hace falta buen nivel de inglés, su puta madre.
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Sigo aunque he perdido un poco de fuelle:
pero siento que no me da la cabeza para ligar tanto detalle. Tengo como doscientas capturas de pantalla, no sé cómo organizarlas (y eso que las pistas muy básicas, las que son claramente de un solo uso ya las voy borrando) pero siento que he llegado a un punto en el que el juego no me ayuda...
¿En serio queda muchísimo más? A mí ya no se me ocurre nada aparte de acabar con lo del spoiler y me da una cierta pereza.
Me parece gracioso que la mayor queja de este juego, su aleatoriedad, sólo afecte al primer 10% del juego. Llega un punto en el que tienes tantos recursos que raro es el día en el que no puedas avanzar donde te hayas propuesto.
Día 80 y pico.
Spoiler: mostrar
¿En serio queda muchísimo más? A mí ya no se me ocurre nada aparte de acabar con lo del spoiler y me da una cierta pereza.
Me parece gracioso que la mayor queja de este juego, su aleatoriedad, sólo afecte al primer 10% del juego. Llega un punto en el que tienes tantos recursos que raro es el día en el que no puedas avanzar donde te hayas propuesto.
CacaDeLuxe escribió: ↑03 Ago 2021 09:53 eres un cuck wokero de los que tiene un discurso de covidiota emponzoñado grafenado bozalero aplaudidor de balcon