Starfield.
- Dolordebarriga
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Re: Starfield.
Me ha gustado mucho el vídeo.
POR DESGRACIA YA SE ME PASÓ LA INDIGNACIÓN. DE UN TIEMPO A ESTA PARTE TODO ME VALE VERGA. MAL, TODO MAL.
Re: Starfield.
El vidrio es bastante fiel a lo que yo he podido jugar, sí, aunque un poco dramático en exceso con respecto a los aspectos negativos.
A ver, está claro que hay muchas cosas que están ahí y que no sirven de nada para la historia principal. La exploración de planetas existe, otra cosa es que realmente te aporte algo o te sirva de algo a nivel jugable. Igual que el editor de naves, si total solo puedes manejarlas en las órbitas...
Pero todas esas cosas le dan un poco de trasfondo al juego. Quicir, te da la sensación realmente de vivir en el espacio y tener libertad para hacer lo que quieras.
Si te da la gana, puedes ignorar las misiones, irte a un planeta recóndito, hacerte una base del copón, construirte naves tochísimas, y dedicarte a robar y a mover contrabando sin hacer nada más. ¿Sirve eso para algo aparte de para, simplemente, jugar el rol de vivir en el espacio a tu bola? Pues no. No tiene impacto absoluto si quieres seguir la misión principal. Pero ahí tienes esa opción.
También hay gente que se hace speedruns de juegos yendo a saco e ignorando el 90% de mecánicas y cosas secundarias que tienen los juegos, y no por eso dejan de ser relevantes.
Ahora han salido algunos diciendo que el NG+ mola tanto que recomiendan ir a saco a por la principal, que dura unas 20 o 30 horas, para luego hacer el resto más adelante... pero eso, en mi opinión es una forma de jugar de mierda que pierde toda la magia del asunto.
Yo hago cada día lo que me apetece más. Algunos días me hago 2 o 3 misiones principales, pero ayer por ejemplo me dio por perderme por ahí en varios planetas random y explorar. ¿Me sirvió para algo? Pues no mucho, recogí algún mineral, descubrí alguna cueva, y gané algo de exp, pero me eché un par de horas la mar de relajantes y entretenidas.
¿Hoy exploraré? Pues lo mismo no me apetece y me dedico a hacerme una nave nueva. O me meto en alguna facción...
El juego te ofrece muchas cosas, y gran parte de ellas no son ni necesarias ni relevantes para la historia y el juego en sí. Pero te dan la libertad de usarlas a tu antojo, y a mí eso no me parece algo negativo sino todo lo contrario.
- Criadillas
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Re: Starfield.
A falta de poder decir nada interesante, pongo memes que me voy encontrando.
Dunkis dijo:
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
Re: Starfield.
Por cierto, una cosa que me hace mucha gracia, y es algo que menciona en el video de arriba (y que se lo oí decir a Alex el Capo mismamente) es que se quejan amargamente del motor de Bethesda, y te dicen "a ver cuándo lo jubilan ya y se pasan al Unreal".
Y acto seguido te dicen "pero no pasa nada, porque seguro que los Modders lo arreglan y te sacan mil mods".
Coño, amigo... es que los modders le tienen pillado el truco al motor de Bethesda y te sacan mods como churros precisamente por eso, quizá si lo hicieran en Unreal no podrían hacer ni la mitad de las cosas que hacen.
Y acto seguido te dicen "pero no pasa nada, porque seguro que los Modders lo arreglan y te sacan mil mods".
Coño, amigo... es que los modders le tienen pillado el truco al motor de Bethesda y te sacan mods como churros precisamente por eso, quizá si lo hicieran en Unreal no podrían hacer ni la mitad de las cosas que hacen.
Re: Starfield.
Mi portátil está configurado para mostrar fotos random al inicio, así que va cambiando seguido la imagen, la de hoy era de un hombre parado en el fondo de una especie de cañón y de fondo se veía la luna.
Claro que cuando lo miré bien resultó que el hombre llevaba traje de astronauta y la luna tenía anillos como los de Saturno.
Y arriba me apareció un loguito de Xbox con la leyenda "Juega a Starfield con Game Pass".
Cabrones, me meten publicidad hasta en el arranque de güindor!
Claro que cuando lo miré bien resultó que el hombre llevaba traje de astronauta y la luna tenía anillos como los de Saturno.
Y arriba me apareció un loguito de Xbox con la leyenda "Juega a Starfield con Game Pass".
Cabrones, me meten publicidad hasta en el arranque de güindor!
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Re: Starfield.
A mí me ha parecido un juego sumamente decepcionante. En el mejor de los casos es un Morrowind, Skyrim, Fallout genérico, ambientado en el espacio, pero cargado de mecánicas novedosas que acaban resultando inconexas y engorrosas a las primeras de cambio. Técnicamente tiene cosas chulis, y otras bastante mierders, pero es que la base es la del puto juego de siempre, con una manera de contar las cosas y desarrollarlas que se quedó vieja hace 15 o 20 años.
No hay nada de revolucionario en Starfield. Es más cantidad de lo que ya conocíamos, mucho más a veces, pero para nada mejor.
Si echas de menos los RPG de Bethesda, pues te gustará. Si crees que ya huelen fuerte a naftalina, y que ya iría siendo hora de darle un giro a todo el tinglado de clones que tienen montado, te dejará bastante chof. No es un mal juego, desde luego. Pero me he quedado con cara de bastante WTF conforme iba descubriendo las bondades y carencias del título.
Me falta mucho para terminarlo, pero dudo que lo haga, sinceramente.
No hay nada de revolucionario en Starfield. Es más cantidad de lo que ya conocíamos, mucho más a veces, pero para nada mejor.
Si echas de menos los RPG de Bethesda, pues te gustará. Si crees que ya huelen fuerte a naftalina, y que ya iría siendo hora de darle un giro a todo el tinglado de clones que tienen montado, te dejará bastante chof. No es un mal juego, desde luego. Pero me he quedado con cara de bastante WTF conforme iba descubriendo las bondades y carencias del título.
Me falta mucho para terminarlo, pero dudo que lo haga, sinceramente.
Gandalfini escribió:Yo creo que esa chica fue una herramienta de tu psique para poder soportar el hostel. No existe.
Re: Starfield.
Joder, pues yo llevo una enganchada brutal... 35 horas ya y contando.
Es más o menos lo que dije en el primer post, esto es un juego clásico de Bethesda con una escala x100. No hay ningún tipo de revolución, y técnicamente es bastante irregular. Si me pides defectos te saco 10 en menos de un minuto, y 20 si me apuras.
Pero chico, yo estoy absorto con la cantidad de cosas por hacer. La principal la llevaré avanzada mucho menos de la mitad, acabo de descubrir (a las 30 horas de juego) un giro argumental que introduce unas mecánicas nuevas a los combates. Y me he pasado un arco argumental de una facción, y tengo el resto por hacer.
Yo estoy encantado, aunque es completamente comprensible que a alguien no le haga click, básicamente porque es el mismo juego que lleva haciendo Bethesda desde hace 30 años, con otro aspecto, mejoras técnicas y muchísimo más grande. Pero en el fondo es todo igual... cosas malas incluidas.
Es más o menos lo que dije en el primer post, esto es un juego clásico de Bethesda con una escala x100. No hay ningún tipo de revolución, y técnicamente es bastante irregular. Si me pides defectos te saco 10 en menos de un minuto, y 20 si me apuras.
Pero chico, yo estoy absorto con la cantidad de cosas por hacer. La principal la llevaré avanzada mucho menos de la mitad, acabo de descubrir (a las 30 horas de juego) un giro argumental que introduce unas mecánicas nuevas a los combates. Y me he pasado un arco argumental de una facción, y tengo el resto por hacer.
Yo estoy encantado, aunque es completamente comprensible que a alguien no le haga click, básicamente porque es el mismo juego que lleva haciendo Bethesda desde hace 30 años, con otro aspecto, mejoras técnicas y muchísimo más grande. Pero en el fondo es todo igual... cosas malas incluidas.
Re: Starfield.
Hala, historia principal terminada.
Pues más o menos lo que he ido comentando en este hilo... a mí me ha molado mucho en general, aunque es evidente que tiene sus fallos y sus carencias. Pero si uno lo asume desde el principio y se predispone a jugar a un juego de Bethesda y no a un No man's sky, seguramente que lo pueda disfrutar mucho.
La historia principal es, fundamentalmente, un argumento de ciencia ficción bastante clasicote y sin demasiadas sorpresas, aunque el juego sí que te va introduciendo algunos giros y mecánicas según progresas, y lo mejor de todo: está perfectamente empastado con el NG+.
Yo había leído a mucha gente decir que el juego realmente se abre del todo a partir del final de la historia principal y el modo de new game plus, hasta el punto de que se recomendaba hacer la historia principal rápido pasando un poco de todo lo demás para desbloquear ese modo, y luego ya jugar con más tranquilidad.
Explico un poco la historia en spoiler por si a alguien le interesa y no lo vaya a jugar. Ojo, porque destripo el juego entero, avisados quedáis.
Pues eso. Que en general a mí me ha parecido un juegaso bárbaro, aunque hay que perdonarle un buen puñado de cositas que cantan mucho.
He terminado justo a tiempo de enganchar con Lies of P, pero cuando termine ese, volveré a por los NG+ y ya completaré todo lo que no he hecho en la primera vuelta.
Pues más o menos lo que he ido comentando en este hilo... a mí me ha molado mucho en general, aunque es evidente que tiene sus fallos y sus carencias. Pero si uno lo asume desde el principio y se predispone a jugar a un juego de Bethesda y no a un No man's sky, seguramente que lo pueda disfrutar mucho.
La historia principal es, fundamentalmente, un argumento de ciencia ficción bastante clasicote y sin demasiadas sorpresas, aunque el juego sí que te va introduciendo algunos giros y mecánicas según progresas, y lo mejor de todo: está perfectamente empastado con el NG+.
Yo había leído a mucha gente decir que el juego realmente se abre del todo a partir del final de la historia principal y el modo de new game plus, hasta el punto de que se recomendaba hacer la historia principal rápido pasando un poco de todo lo demás para desbloquear ese modo, y luego ya jugar con más tranquilidad.
Explico un poco la historia en spoiler por si a alguien le interesa y no lo vaya a jugar. Ojo, porque destripo el juego entero, avisados quedáis.
Spoiler: mostrar
He terminado justo a tiempo de enganchar con Lies of P, pero cuando termine ese, volveré a por los NG+ y ya completaré todo lo que no he hecho en la primera vuelta.
- Criadillas
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Re: Starfield.
Starfield. Terminado.
Y tras unas 160 horacas, y jugándolo desde mediados de agosto más o menos, ya me lo he ventilado "todo" (esto es un decir, porque efectivamente a partir del NG+ la cosa continúa e incluso escala en algunos aspectos, pero yo me siento más que colmado y lo que sea que ocurra a partir de ahora me lo puedo ahorrar: ya apetece jugar a otras cosas.
Conclusión:
Merece la pena.
Es un juego con mil defectos, y que da mucho menos de lo que promete. Pero sigue siendo un juegote GIGANTESCO hecho por la peña de Bethesda. Y eso es mierda de la seria.
El que busque exploración emocionante y navegar por el universo, pues que sepa que de eso hay, pero en muestras bastante concentradas. Los lugares no procedurales que podemos visitar con consistencia, son literalmente 17, sumando ciudades, asentamientos y estaciones espaciales. Lugares donde encontrar historia principal, secundaria y personajes (cientos en total) con nombre propio e historia que contar.
Eso suena a poco comparándolo con cuando Todd Howard anuncio 120 sistemas diferentes (true) con un total de más de 1000 planetas y lunas "visitiables". Y esto también es cierto, pero el término "visitar" es muy relativo, porque efectivamente puede llegar con tu nave a ellos, pero aterrizar es otro cantar (gigantes gaseosos), y explorarlos es técnicamente factible, pero salvo las menos ocasiones, estaremos ante pedruscos sin vida con alguna base de piratas, o mina abandonada generada proceduramente por el juego, y con cero lore que haga que la experiencia mole.
En definitiva: no es un buen juego de exploración espacial.
Pero sí es un buen juego de Bethesda.
Y 17 lugares que explorar son muchos, no nos engañemos. De hecho un juego con 1000 lugares diferentes, para mí sería lo más parecido al infierno de tedio que podría imaginar: imposible hacer 1000 cosas divertidas en un juego.
Así que una vez andadas las horas, y sabiendo lo que hay, pues uno se pone a completar la principal, las secundarias, las misiones de cada facción (muy buenas, la verdad), las de compañeros (Andreja FTW!), y las chorrocientas que hay terciarias, o trabajos de toda índole (todos procedurales también), y alguna que otra sorpresa.... y oye, pues es un juego muy apañado y con algunos momentos realmente inspirados.
-Liarse a tiros en Starfield me ha parecido divertido. Algunas habilidades que desbloqueas con el paso de las horas la verdad es que están bastante bien paridas (yo tiro siempre de sigilo hasta que todo se va a la puta), la IA enemiga es la misma bosta de cualquier Fallout y en general es un juego en el que acabas siendo un dios semiinmortal (bueno, aquí te hace daño a gogó pero el uso de los botiquines está bastante roto).
-Explorar las ciudades es bastante guay. Cada planeta grande con su propia personalidad (el Neon Ciberpunk es evidentemente mi favorito) y ha sido gustoso seguir descubriendo recovecos y sorpresas muy muy avanzado el juego (de hecho es buena idea tirar de IA de Google para que te avise de cosas que te puedes haber dejado sin descubrir, y gracias a eso me encontré una nave varada en el espacio con una historia muy rollo Alien que me entretuvo su buena hora de explorarla).
-Las misiones de facción me han parecido lo mejor del juego. Y las de compañeros también están bien. Todas dan unas recompensas cojonudas y tienen una trama bien escrita. La principal, ya tal...
-Y el sistema de edición de naves es una locura total a la que no me he acercado más que lo estrictamente necesario porque es demasiado denso está y nulamente explicado. Sin ver tutoriales de Youtube, veo imposible entenderlo casi, pero me consta que tiene un potencial enorme y la verdad es que mola el tema de diseñártela, añadir habitáculos nuevos, y luego poder entrar dentro de ellos y hacerlos funcionales fuera del minijuego de diseño.
En definitiva me ha gustado y no me arrepiento de la burrada de horas metidas, y técnicamente me ha crasheado un par de veces, y creo que un par más se ha quedado congelado. Pero nada especialmente grave o imperdonable.
A estas alturas, en PS5, es un juego bastante competente y disfrutable y retocado.
PS: Sï es cierto que el final de una de las misiones de compañero (Sam), me dio un problema que conseguí solucionar tras una consulta en reddit, pero por lo demás, todo bastante razonable dado el tamaño demencial del juego.
Recomendado para fans de Bethesda.
Es una nueva IP multimillonaria hecha por Todd Howard y compañía. Con todo lo bueno y lo malo que os podáis imaginar que implica eso.
Un 8.
Y tras unas 160 horacas, y jugándolo desde mediados de agosto más o menos, ya me lo he ventilado "todo" (esto es un decir, porque efectivamente a partir del NG+ la cosa continúa e incluso escala en algunos aspectos, pero yo me siento más que colmado y lo que sea que ocurra a partir de ahora me lo puedo ahorrar: ya apetece jugar a otras cosas.
Conclusión:
Merece la pena.
Es un juego con mil defectos, y que da mucho menos de lo que promete. Pero sigue siendo un juegote GIGANTESCO hecho por la peña de Bethesda. Y eso es mierda de la seria.
El que busque exploración emocionante y navegar por el universo, pues que sepa que de eso hay, pero en muestras bastante concentradas. Los lugares no procedurales que podemos visitar con consistencia, son literalmente 17, sumando ciudades, asentamientos y estaciones espaciales. Lugares donde encontrar historia principal, secundaria y personajes (cientos en total) con nombre propio e historia que contar.
Eso suena a poco comparándolo con cuando Todd Howard anuncio 120 sistemas diferentes (true) con un total de más de 1000 planetas y lunas "visitiables". Y esto también es cierto, pero el término "visitar" es muy relativo, porque efectivamente puede llegar con tu nave a ellos, pero aterrizar es otro cantar (gigantes gaseosos), y explorarlos es técnicamente factible, pero salvo las menos ocasiones, estaremos ante pedruscos sin vida con alguna base de piratas, o mina abandonada generada proceduramente por el juego, y con cero lore que haga que la experiencia mole.
En definitiva: no es un buen juego de exploración espacial.
Pero sí es un buen juego de Bethesda.
Y 17 lugares que explorar son muchos, no nos engañemos. De hecho un juego con 1000 lugares diferentes, para mí sería lo más parecido al infierno de tedio que podría imaginar: imposible hacer 1000 cosas divertidas en un juego.
Así que una vez andadas las horas, y sabiendo lo que hay, pues uno se pone a completar la principal, las secundarias, las misiones de cada facción (muy buenas, la verdad), las de compañeros (Andreja FTW!), y las chorrocientas que hay terciarias, o trabajos de toda índole (todos procedurales también), y alguna que otra sorpresa.... y oye, pues es un juego muy apañado y con algunos momentos realmente inspirados.
-Liarse a tiros en Starfield me ha parecido divertido. Algunas habilidades que desbloqueas con el paso de las horas la verdad es que están bastante bien paridas (yo tiro siempre de sigilo hasta que todo se va a la puta), la IA enemiga es la misma bosta de cualquier Fallout y en general es un juego en el que acabas siendo un dios semiinmortal (bueno, aquí te hace daño a gogó pero el uso de los botiquines está bastante roto).
-Explorar las ciudades es bastante guay. Cada planeta grande con su propia personalidad (el Neon Ciberpunk es evidentemente mi favorito) y ha sido gustoso seguir descubriendo recovecos y sorpresas muy muy avanzado el juego (de hecho es buena idea tirar de IA de Google para que te avise de cosas que te puedes haber dejado sin descubrir, y gracias a eso me encontré una nave varada en el espacio con una historia muy rollo Alien que me entretuvo su buena hora de explorarla).
-Las misiones de facción me han parecido lo mejor del juego. Y las de compañeros también están bien. Todas dan unas recompensas cojonudas y tienen una trama bien escrita. La principal, ya tal...
-Y el sistema de edición de naves es una locura total a la que no me he acercado más que lo estrictamente necesario porque es demasiado denso está y nulamente explicado. Sin ver tutoriales de Youtube, veo imposible entenderlo casi, pero me consta que tiene un potencial enorme y la verdad es que mola el tema de diseñártela, añadir habitáculos nuevos, y luego poder entrar dentro de ellos y hacerlos funcionales fuera del minijuego de diseño.
En definitiva me ha gustado y no me arrepiento de la burrada de horas metidas, y técnicamente me ha crasheado un par de veces, y creo que un par más se ha quedado congelado. Pero nada especialmente grave o imperdonable.
A estas alturas, en PS5, es un juego bastante competente y disfrutable y retocado.
PS: Sï es cierto que el final de una de las misiones de compañero (Sam), me dio un problema que conseguí solucionar tras una consulta en reddit, pero por lo demás, todo bastante razonable dado el tamaño demencial del juego.
Recomendado para fans de Bethesda.
Es una nueva IP multimillonaria hecha por Todd Howard y compañía. Con todo lo bueno y lo malo que os podáis imaginar que implica eso.
Un 8.
Dunkis dijo:
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
- Doctor Beaker
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- Registrado: 18 Oct 2005 18:56
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Re: Starfield.
Yo me quedé en la misión de los piratas en que hay que robarse un premio, no sé por qué me fastidió y lo dejé ahí.
“Un libro permanece, está en su anaquel para que lo confrontemos y ratifiquemos o denunciemos sus afirmaciones. El diario pasa. Tienen una vida efímera. Pronto se transforma en mantel o en envoltorio, pero en el espíritu desprevenido del lector va dejando un sedimento cotidiano en que se asientan, forzosamente las opiniones. Las creencias que el diario difunde son irrebatibles, porque el testimonio desparece”
Raúl Scalabrini Ortiz, Política Británica en el Río de la Plata
Raúl Scalabrini Ortiz, Política Británica en el Río de la Plata