Juegardo descomunal con una vuelta de tuerca al combate por turnos que lo hace divertidísimo y adictivo.
Yo tengo pendiente el Pirates, que es un spin off de este, y por supuesto empezar la saga original el Yakuza 0 que por fin está traducido con subtítulos en consola.
[Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Bueno, pues yo me he acabado Final Fantasy XVI.
Miento, no me lo he acabado... lo he abandonado después de 40 horas de juego, y por lo que veo, a falta de unas pocas misiones principales para llegar al final. Pero es que, amigos, pocas veces un juego me ha parecido tan jodidamente MALO.
A ver, aclaremos que no solo no soy un fan de la saga, sino que este es posiblemente el primer Final Fantasy al que juego en mi vida, o al menos al que le dedico mi atención, porque recuerdo haber jugado a uno en la PS2 hace eones, pero muy muy poco. Así que no me afecta en absoluto la discusión que sé que ha habido en la fanbase sobre si esto es un FF o no, ya que abandona los turnos a favor de un hack n slash. A mí eso me dia igual, solo pido que un juego sea bueno, que haga las cosas bien, y que detrás de él se vea un trabajo que merezca los dineros y tiempo que uno deposita en el producto. Y esto, a mí, me ha parecido un montón de mierda infumable.
Empecemos por lo bueno, y así ya me lo quito rápido para ahondar en la basura.
La música es muy guay y épica, es indudable que ahí han metido billets.
La dirección artística (que no apartado gráfico) es muy resultona, haciendo que haya algunas zonas realmente bonitas y atractivas a la vista.
Las peleas de Eikons son muy épicas también y transmiten la escala enorme de esos bichos.
Y ya.
Ahora vamos a por lo malo.
Para empezar, y lo peor del juego sin lugar a dudas: el diseño tanto de niveles como de misiones. Esto me parece, de verdad, que está hecho por un mono sifilítico con media neurona, porque no se puede entender cómo es posible diseñar unas misiones tan jodidamente MALAS.
Llegas a un sitio, hablas con Fulano que activa misión. Fulano te pide que vayas a ver a Mengano y le pidas unas flores de color lila. Abres el mapa, y tienes un punto seleccionado con el destino de la misión. Viaje rápido. Hablas con Mengano, que te suelta una chapa que te importa tres cojones, y te dice que las flores las tiene Bartolo, que está en el puesto de al lado. Andas 3 metros, y hablas con Bartolo, que te suelta otra chapa. Te da las flores de color lila. Te aparece un icono de navecación rápida para volver a Fulano. Teletransporte. Hablas con Fulano que te vuelve a soltar otra chapa. Misión completada.
Esa basura de misiones se repiten hasta la saciedad. Bueno, en algunas lo mismo tienes suerte y tienes que pelearte con un par de grupos de enemigos. Pero es que esto no es solo las misiones secundarias, lo sangrante es que ocurre en las principales también, me cago en sus muertos.
Aquí tenemos al amigo Alex El Capo sufriendo el maravilloso diseño de niveles de esta aberración:
Luego, en el hilo de misiones principales hay alguna que otra mazmorra que, básicamente, consiste en una sucesión de oleadas de enemigos... un miniboss, otra sucesión de oleadas de enemigos... un boss. Pelea de Eikons. Fin. Todo ello maridado con una abundante cantidad de cinemáticas eternas en las que unos japos emo con peinados imposibles nos cuentan lo tremendamente aflijidos que están y lo muchísimo que molan.
Y es que eso sería guay si la historia me importara algo, cosa que en ningún momento hace. Esto es un plagio cutre del Aliexpress de Juego de tronos en el que te sueltan en medio de una historia con varias regiones que están enfrentadas entre sí, y de la que no te enteras de una puta mierda. Yo no sabía quién era el malo, quién era mi aliado, contra quién luchaba... todo en un caos de nombres de familias, de reinos, de aliados, de enemigos tan jodidamente lioso que el juego te pone un personaje específico para que vayas a consultar de qué va la historia. Y cuando te lo cuenta, necesita hasta hacerte dibujitos en un mapa para que te enteres. Lo siento, me suda la polla este intento de juego de tronos en el que hasta han plagiado a Hodor sin ningún tipo de pudor.
El juego no es que sea lineal, es que es totalmente imposible hacer algo en el que tengas la mínima sensación de libertad. Cada misión te abre un punto (y solo uno) del mapa al que tienes que teletransportarte. El mapeado de cada nivel es un pasillo, pero no un pasillo disimulado, no... un pasillo estrecho en el que si hay un pequeño desvío es para ponerte un cofre y volver para atrás. Vas saltando de misión en misión en un menú, porque el desplazamiento entre mapas es inexistente. La exploración es una broma de mal gusto. En los tres o cuatro mapas donde parece que se abre ligeramente para que puedas explorar, todo está vacío. Como mucho te encontrarás grupos minúsculos de enemigos que, curiosamente, custodian un cofre con loot. Un loot que es, por otro lado, totalmente inútil ya que a medida que vas jugando la historia principal te van soltando armas y cosas que van mejorando el nivel... un nivel que, por supuesto, se ve reflejado en los enemigos con un autolevel.
Y aquí me quiero detener para hablar del colmo de la cutrez. Esto dicen que es un ARPG, esto es... Action Role Playing Game. Role. A ver, Square, repite conmigo: ROLE HIJOS DE PUTA. Resulta que a medida que vas pasándote la soporífera historia principal, tu muñeco va ganando experiencia, y esa experiencia se traduce en subida de nivel. Resulta que el muñeco tiene una serie de atributos como Fuerza, Vigor, Inteligencia... como todos los juegos de Rol. Y uno podría pensar "bueno, pues cuando suba de nivel, podré gastar mis puntos de habilidad en los atributos que yo quiera y hacerme mi personaje a mi gusto". Pues no, amigos. El juego resulta que decide por ti qué atributos sube y cuánto cada vez que subes de nivel. Así que si pasas del nivel 25 al 26, por ejemplo, verás una pantalla en la que el juego le pone +2 a Fuerza; +1 a Inteligencia +4 a velocidad... Y te preguntarás, ¿en base a qué pone esos números? Pues ni putísima idea, porque lo hace automáticamente.
Así que tienes un juego de ¿Rol? En el que la historia es un plagio malo de juego de tronos, en el que los niveles son pasillos literalmente, en el que el diseño de misiones es la mayor mierda jamás creada, en el que el loot y la exploración no sirven para nada, y encima el juego decide las subidas de atributos de forma automática y los enemigos tienen autolevel.
Me cago en Dios.
Pero la cosa sigue.
El juego dicen que ahora ha pasado de turnos a acción. Y efectivamente, el gameplay es el clásico de un Hack n Slash, tienes un botón de golpe normal, otro de golpe a distancia, un dash y luego los poderes de los Eikon, que básicamente son ataques especiales. Resulta que tienes 3 perfiles que puedes llevar equipados en cada momento, cada uno de ellos con 2 ataques especiales. En eso sí que te da algo más de libertad, y puedes elegir el tipo de ataque de cada perfil de entre los que has ido desbloqueando. Bien. Empieza el juego, y las peleas molan, son frenéticas, no son excesívamente complicadas en cuanto a controles (al menos no tienes que aprenderte listas interminables de combos, que ya es algo), pero pronto descubres dos cosas que, en mi opinión, arruinan la experiencia. La primera es la dificultad NULA que tiene el juego. Cuando empiezas puedes elegir entre modo fácil y normal. El difícil por lo visto se desbloquea para una segunda vuelta (prefiero que me arranquen los testículos con hierros candentes antes que volver a jugar a esta ponzoña). Y eligiendo el modo normal los combates son tan sumamente fáciles que es imposible morir en cualquier enfrentamiento normal. En los bosses puede que mueras una vez, pero cuando renaces, te guarda el progreso (es decir, que si has muerto con el boss a la mitad de vida, renaces con el boss con la mitad de vida y no desde el principio), y magia... te reponen todas las pociones de salud. Así que, en el peor de los casos, un boss te va a durar 2 intentos.
Y diréis "pero al menos el combate será divertido", pues los primeros 10 puede que sí, hasta que te das cuenta de que si vas rotando los perfiles de Eikon y tirando ataques especiales 1 y 2 en secuencia, cuando hayas tirado el segundo ataque del tercer Eikon el cooldown del primero ya se ha pasado. Así que el combate se limita a: Perfil 1: ataque 1 y ataque 2. Perfil 2: ataque 1 y ataque 2. Perfil 3: ataque 1 y ataque 2. Vuelta al 1. Con esto te cargas a la primera al 99,99% de los enemigos del juego.
Luego el apartado gráfico. Había dicho que artísticamente el juego está muy currado, que tiene escenarios guapísimos y paisajes muy bonitos. Pero cuando te pones a mirar a nivel técnico, la cosa es un poco una broma. Sí, los modelados de los personajes principales están bien, pero te sales de ahí y los modelados de los npc, las animaciones, las texturas... parecen de un puto juego de PS3. Hay cosas muuuuy cutres. Por no hablar del rendimiento, que dicen que en modo Rendimiento en consolas es un baile de fps y encima con resolución de risa. En modo calidad es más estable, pero no deja de rascar en algunas situaciones.
Podría seguir diciendo cosas malas del puto juego este. Como la cutrez de las ciudades que son, literalmente, tres calles mal contadas. Los npc que las pueblan, que son cuatro mataos, siempre los mismos en el mismo sitio y diciendo las mismas frases, independientemente de cuándo vayas al sitio. Podría hablar de la ausencia del uso de elementos en las peleas, da igual que el enemigo sea de fuego y tú le lances un ataque de fuego, que se lo va a comer igual que si fuera un enemigo de electricidad. No hay ninguna variación en los combates...
En fin, que como veis he terminado con un cabreo tremendo ante semejante mierdón. Pocas veces digo que un juego es malo. Pero este no es que sea malo, es que es MALO A RABIAR en casi todo lo que hace.
Le pongo un 2/10 por la musica, los combates épicos de Eikons y algún escenario molón.
Miento, no me lo he acabado... lo he abandonado después de 40 horas de juego, y por lo que veo, a falta de unas pocas misiones principales para llegar al final. Pero es que, amigos, pocas veces un juego me ha parecido tan jodidamente MALO.
A ver, aclaremos que no solo no soy un fan de la saga, sino que este es posiblemente el primer Final Fantasy al que juego en mi vida, o al menos al que le dedico mi atención, porque recuerdo haber jugado a uno en la PS2 hace eones, pero muy muy poco. Así que no me afecta en absoluto la discusión que sé que ha habido en la fanbase sobre si esto es un FF o no, ya que abandona los turnos a favor de un hack n slash. A mí eso me dia igual, solo pido que un juego sea bueno, que haga las cosas bien, y que detrás de él se vea un trabajo que merezca los dineros y tiempo que uno deposita en el producto. Y esto, a mí, me ha parecido un montón de mierda infumable.
Empecemos por lo bueno, y así ya me lo quito rápido para ahondar en la basura.
La música es muy guay y épica, es indudable que ahí han metido billets.
La dirección artística (que no apartado gráfico) es muy resultona, haciendo que haya algunas zonas realmente bonitas y atractivas a la vista.
Las peleas de Eikons son muy épicas también y transmiten la escala enorme de esos bichos.
Y ya.
Ahora vamos a por lo malo.
Para empezar, y lo peor del juego sin lugar a dudas: el diseño tanto de niveles como de misiones. Esto me parece, de verdad, que está hecho por un mono sifilítico con media neurona, porque no se puede entender cómo es posible diseñar unas misiones tan jodidamente MALAS.
Llegas a un sitio, hablas con Fulano que activa misión. Fulano te pide que vayas a ver a Mengano y le pidas unas flores de color lila. Abres el mapa, y tienes un punto seleccionado con el destino de la misión. Viaje rápido. Hablas con Mengano, que te suelta una chapa que te importa tres cojones, y te dice que las flores las tiene Bartolo, que está en el puesto de al lado. Andas 3 metros, y hablas con Bartolo, que te suelta otra chapa. Te da las flores de color lila. Te aparece un icono de navecación rápida para volver a Fulano. Teletransporte. Hablas con Fulano que te vuelve a soltar otra chapa. Misión completada.
Esa basura de misiones se repiten hasta la saciedad. Bueno, en algunas lo mismo tienes suerte y tienes que pelearte con un par de grupos de enemigos. Pero es que esto no es solo las misiones secundarias, lo sangrante es que ocurre en las principales también, me cago en sus muertos.
Aquí tenemos al amigo Alex El Capo sufriendo el maravilloso diseño de niveles de esta aberración:
Luego, en el hilo de misiones principales hay alguna que otra mazmorra que, básicamente, consiste en una sucesión de oleadas de enemigos... un miniboss, otra sucesión de oleadas de enemigos... un boss. Pelea de Eikons. Fin. Todo ello maridado con una abundante cantidad de cinemáticas eternas en las que unos japos emo con peinados imposibles nos cuentan lo tremendamente aflijidos que están y lo muchísimo que molan.
Y es que eso sería guay si la historia me importara algo, cosa que en ningún momento hace. Esto es un plagio cutre del Aliexpress de Juego de tronos en el que te sueltan en medio de una historia con varias regiones que están enfrentadas entre sí, y de la que no te enteras de una puta mierda. Yo no sabía quién era el malo, quién era mi aliado, contra quién luchaba... todo en un caos de nombres de familias, de reinos, de aliados, de enemigos tan jodidamente lioso que el juego te pone un personaje específico para que vayas a consultar de qué va la historia. Y cuando te lo cuenta, necesita hasta hacerte dibujitos en un mapa para que te enteres. Lo siento, me suda la polla este intento de juego de tronos en el que hasta han plagiado a Hodor sin ningún tipo de pudor.
El juego no es que sea lineal, es que es totalmente imposible hacer algo en el que tengas la mínima sensación de libertad. Cada misión te abre un punto (y solo uno) del mapa al que tienes que teletransportarte. El mapeado de cada nivel es un pasillo, pero no un pasillo disimulado, no... un pasillo estrecho en el que si hay un pequeño desvío es para ponerte un cofre y volver para atrás. Vas saltando de misión en misión en un menú, porque el desplazamiento entre mapas es inexistente. La exploración es una broma de mal gusto. En los tres o cuatro mapas donde parece que se abre ligeramente para que puedas explorar, todo está vacío. Como mucho te encontrarás grupos minúsculos de enemigos que, curiosamente, custodian un cofre con loot. Un loot que es, por otro lado, totalmente inútil ya que a medida que vas jugando la historia principal te van soltando armas y cosas que van mejorando el nivel... un nivel que, por supuesto, se ve reflejado en los enemigos con un autolevel.
Y aquí me quiero detener para hablar del colmo de la cutrez. Esto dicen que es un ARPG, esto es... Action Role Playing Game. Role. A ver, Square, repite conmigo: ROLE HIJOS DE PUTA. Resulta que a medida que vas pasándote la soporífera historia principal, tu muñeco va ganando experiencia, y esa experiencia se traduce en subida de nivel. Resulta que el muñeco tiene una serie de atributos como Fuerza, Vigor, Inteligencia... como todos los juegos de Rol. Y uno podría pensar "bueno, pues cuando suba de nivel, podré gastar mis puntos de habilidad en los atributos que yo quiera y hacerme mi personaje a mi gusto". Pues no, amigos. El juego resulta que decide por ti qué atributos sube y cuánto cada vez que subes de nivel. Así que si pasas del nivel 25 al 26, por ejemplo, verás una pantalla en la que el juego le pone +2 a Fuerza; +1 a Inteligencia +4 a velocidad... Y te preguntarás, ¿en base a qué pone esos números? Pues ni putísima idea, porque lo hace automáticamente.
Así que tienes un juego de ¿Rol? En el que la historia es un plagio malo de juego de tronos, en el que los niveles son pasillos literalmente, en el que el diseño de misiones es la mayor mierda jamás creada, en el que el loot y la exploración no sirven para nada, y encima el juego decide las subidas de atributos de forma automática y los enemigos tienen autolevel.
Me cago en Dios.
Pero la cosa sigue.
El juego dicen que ahora ha pasado de turnos a acción. Y efectivamente, el gameplay es el clásico de un Hack n Slash, tienes un botón de golpe normal, otro de golpe a distancia, un dash y luego los poderes de los Eikon, que básicamente son ataques especiales. Resulta que tienes 3 perfiles que puedes llevar equipados en cada momento, cada uno de ellos con 2 ataques especiales. En eso sí que te da algo más de libertad, y puedes elegir el tipo de ataque de cada perfil de entre los que has ido desbloqueando. Bien. Empieza el juego, y las peleas molan, son frenéticas, no son excesívamente complicadas en cuanto a controles (al menos no tienes que aprenderte listas interminables de combos, que ya es algo), pero pronto descubres dos cosas que, en mi opinión, arruinan la experiencia. La primera es la dificultad NULA que tiene el juego. Cuando empiezas puedes elegir entre modo fácil y normal. El difícil por lo visto se desbloquea para una segunda vuelta (prefiero que me arranquen los testículos con hierros candentes antes que volver a jugar a esta ponzoña). Y eligiendo el modo normal los combates son tan sumamente fáciles que es imposible morir en cualquier enfrentamiento normal. En los bosses puede que mueras una vez, pero cuando renaces, te guarda el progreso (es decir, que si has muerto con el boss a la mitad de vida, renaces con el boss con la mitad de vida y no desde el principio), y magia... te reponen todas las pociones de salud. Así que, en el peor de los casos, un boss te va a durar 2 intentos.
Y diréis "pero al menos el combate será divertido", pues los primeros 10 puede que sí, hasta que te das cuenta de que si vas rotando los perfiles de Eikon y tirando ataques especiales 1 y 2 en secuencia, cuando hayas tirado el segundo ataque del tercer Eikon el cooldown del primero ya se ha pasado. Así que el combate se limita a: Perfil 1: ataque 1 y ataque 2. Perfil 2: ataque 1 y ataque 2. Perfil 3: ataque 1 y ataque 2. Vuelta al 1. Con esto te cargas a la primera al 99,99% de los enemigos del juego.
Luego el apartado gráfico. Había dicho que artísticamente el juego está muy currado, que tiene escenarios guapísimos y paisajes muy bonitos. Pero cuando te pones a mirar a nivel técnico, la cosa es un poco una broma. Sí, los modelados de los personajes principales están bien, pero te sales de ahí y los modelados de los npc, las animaciones, las texturas... parecen de un puto juego de PS3. Hay cosas muuuuy cutres. Por no hablar del rendimiento, que dicen que en modo Rendimiento en consolas es un baile de fps y encima con resolución de risa. En modo calidad es más estable, pero no deja de rascar en algunas situaciones.
Podría seguir diciendo cosas malas del puto juego este. Como la cutrez de las ciudades que son, literalmente, tres calles mal contadas. Los npc que las pueblan, que son cuatro mataos, siempre los mismos en el mismo sitio y diciendo las mismas frases, independientemente de cuándo vayas al sitio. Podría hablar de la ausencia del uso de elementos en las peleas, da igual que el enemigo sea de fuego y tú le lances un ataque de fuego, que se lo va a comer igual que si fuera un enemigo de electricidad. No hay ninguna variación en los combates...
En fin, que como veis he terminado con un cabreo tremendo ante semejante mierdón. Pocas veces digo que un juego es malo. Pero este no es que sea malo, es que es MALO A RABIAR en casi todo lo que hace.
Le pongo un 2/10 por la musica, los combates épicos de Eikons y algún escenario molón.
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Y sin embargo, de vez en cuando esta industria te regala cositas que son todo lo contrario... juegos BUENOS, y BIEN HECHOS.
Es el caso de Minishoot Adventures.

Esto va de un jueguecito de naves con cámara cenital que mezcla el típico juego de disparos con navecitas con un Zelda. Te mueves con tu nave con el stick izquierdo y disparas apuntando con el derecho. Esto los modernos lo llaman twin-stick shooter. Y tienes que ir avanzando por un mapa repleto de secretos, mazmorras y pruebas que descubrir.
El juego es precioso, el control de la nave es una delicia, tiene la dificultad ajustada a la perfección siendo exigente en algunos momentos pero no frustrante... El diseño de niveles es magnífico, tiene mil recovecos, secretos, cuevas... Y cierto componente de RogueLike porque cada vez que mueres se suelen regenerar los enemigos (menos los jefes) y mantienes las mejoras.



unas 15 horitas me ha costado sacarle el 100%, aunque me he dejado por hacer las arenas del endgame ya que ahí la dificultad subía considerablemente.
Un pedazo de 8 que se lleva esto.
Es el caso de Minishoot Adventures.

Esto va de un jueguecito de naves con cámara cenital que mezcla el típico juego de disparos con navecitas con un Zelda. Te mueves con tu nave con el stick izquierdo y disparas apuntando con el derecho. Esto los modernos lo llaman twin-stick shooter. Y tienes que ir avanzando por un mapa repleto de secretos, mazmorras y pruebas que descubrir.
El juego es precioso, el control de la nave es una delicia, tiene la dificultad ajustada a la perfección siendo exigente en algunos momentos pero no frustrante... El diseño de niveles es magnífico, tiene mil recovecos, secretos, cuevas... Y cierto componente de RogueLike porque cada vez que mueres se suelen regenerar los enemigos (menos los jefes) y mantienes las mejoras.



unas 15 horitas me ha costado sacarle el 100%, aunque me he dejado por hacer las arenas del endgame ya que ahí la dificultad subía considerablemente.
Un pedazo de 8 que se lleva esto.
- Criadillas
- Palomitero mórbido
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- Ubicación: En la calle del pepino.
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Lol la crítica al FF XVI.
A mí no me pareció tan malo, de hecho me gustó, pero tienes razón en prácticamente todo lo que dices. Es placer culpable en mi santa casa, qué se le va a hacer.
La historia a mí sí que me enganchó, la verdad. El jaleo de los reinos sí me lo aprendí más o menos, y me consiguió interesar.
Si ya llevas 40 horas, te diría que lo acabaras por ver el final de la historia, que está bien, pero ya veo que no estás mucho por la labor.
Si este juego te parece pasillero, JAMÁS juegues al FF XIII ni al XV.
:_)
A mí no me pareció tan malo, de hecho me gustó, pero tienes razón en prácticamente todo lo que dices. Es placer culpable en mi santa casa, qué se le va a hacer.
La historia a mí sí que me enganchó, la verdad. El jaleo de los reinos sí me lo aprendí más o menos, y me consiguió interesar.
Si ya llevas 40 horas, te diría que lo acabaras por ver el final de la historia, que está bien, pero ya veo que no estás mucho por la labor.
Si este juego te parece pasillero, JAMÁS juegues al FF XIII ni al XV.
:_)
Dunkis dijo:
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Mi tanda del último mes:
A little to the left.
Jueguito cozy de puzzles generalmente visuales bastante relajante y en general sencillos. Es gustoso de jugar y de escuchar. Sonidos agradables, curva de dificultad muy suavesita y cero o casi cero narrativa de la que tengas que estar pendiente (básicamente la historia va de que tienes un gato hijueputah en casa que desordena todo).
Especialmente gustosos los puzzles de meter cada cosa en su sitio (meter chorrocientas herramientas desperdigadas en su caja de herramientas, en el lugar correzto, por ejemplo).
Como además tiene una sección de desafío diario, me he tirado el último mes haciendo un puzzle mientras me tomaba el café antes de ir al curro, y oye, qué ratitos más buenos echaba.
Es lo que es, y si lo tenéis en alguna suscripción, es un juego decente para relajarse y echar un buen rato solo o en compañía.
Un 7. Lo menos bueno: ofrece muy poco desafío.
Creaks.
Mucho más juego de puzzles que de plataformas. De hecho a nivel plataformero es muy básico, y el movimiento sirve básicamente para esquivar enemigos y para resolver los puzzles. Requiere muy poquita habilidad: no es precisamente ni un Hollow Knight ni siquiera un Mario. El prota ni siquiera salta, LoL.
Lo mejor, sin duda, el nivelazo del diseño del escenario, tanto a nivel visual como a nivel mecánico, y por supuesto los puzzles, que yo diría que tienen una dificultad media (más difícil que un TOEM, en la misma liga que un Fez o un Braid, y más fácil que un The Witness).
El apartado audiovisual es una puta delicia, y la historia me ha parecido chula para lo que suelen ser estos juegos.
Lo pillé de oferta por 4 euros más o menos, y me parece que vale más, así que estoy muy contento de haberlo platinado.
Lo recomiendo mucho si te va el género.
Un 8.
Silent Hill f.
Japón. Años 60.
Un día cualquiera (en realidad no), la joven Hinako sale de casa tras discutir con sus padres, y se adentra en su pueblo para despejar la mente. Cae la niebla. Empieza la pesadilla.
Juego de luces y sombras (ranciofact tm).
¿Es un buen juego? A nivel mecánico y jugable sí. Es un buen survival horror, quizá un poco generoso de más en cuanto a recursos (lo jugamos en difícil, y ha resultado sensiblemente más sencillo que el Silent Hill 2 remake), y sus mecánica de combate, con parry devastador incluido, es divertida y, cuando juegas bien, es muy gustoso dejar aturdidos a los mostros y abrirles la putacabesa con lo que tengas a mano.
Por ahí yo creo que está una de sus grandes virtudes.
La otra es sin duda la ambientación. El mapeado del pueblo es enorme y está hecho con un mimo espectacular. Sin duda, para mí, las mejores partes del juegos ocurren en ese mundo abierto, lleno de callejuelas plagadas de bichos y emboscadas y lugares donde encontrar recursos.
Pero ahora vamos a lo menos bueno:
Los escenarios tipo "otro mundo" son monótonos y sosos de más. Hay alguno que se salva (de hecho creo que es, si no la mejor parte del juego, al menos sí la que más huella deja), que es en la que Hinako tiene que pasar 3 pruebas absolutamente demenciales, por no hacer spoiler.
Pero la mayor parte son escenarios sin mucho que hacer, y con una resolución de puzzles bastante poco lograda.
Que esa es otra, los puzzles creo que son de los peores de toda la saga, o al menos que yo recuerde, la verdad. La mayoría son muy simplotes, y su dificultad radica en que las pistas que se te dan son tan, pero tan ligeras o confusas, que al final acabas resolviendo a base de prueba de error más que por haberlo descifrado. No es una cuestión de dificultad, sino de mala escritura, la verdad.
Y la otra parte negatifa para mí es la más grave:
Para comprender la historia, tienes que pasarte el juego al menos 2 veces.
La primera vez que te lo pasas, solamente hay un camino, inequívoco y obligatorio, que además te saca uno de los finales malos posibles. Y no solo eso, sino un final que te deja absolutamente confundido porque no explica casi nada a las claras (y este es un juego profundamente obtuso donde no entiendes prácticamente nada en ningún momento y, como la protagonista, vas quemando etapas en un estado de aturdimiento un poco frustrante si buscas disfrutar de la historia). A nivel argumental, es de lejos el Silent Hill más indescifrable de todos.
Y para ir comprendiendo las cosas, lo dicho, hay que volver a pasárselo, pero esta vez haciendo otras cosas que SI NO MIRAS UNA GUÍA, perfectamente puedes volver a pasártelo sin haber recogido ciertos ítems necesarios para sacar otro final (menos malo). Y por eso puedes perfectamente haber tirado a la basura otra buena cantidad de horas.
Y no contentos con eso, si quieres ver el final bueno, pues tienes que volver a hacer casi la última mitad del juego para sacarlo.
Y, de nuevo, mirando guías para no meter la pata en tal o cual detalle.
Un por culo.
Solución: te acabas el juego por primera vez y luego te pones a una youtuber colombiano que te explique todos los finales y ya de paso toda la historia del juego.
Y lo peor: la historia no es para tanto, la verdad. No esperéis un Silent Hill 1 o un Silent Hill 3 o 4. No digamos ya el final del acojonante Silent Hill 2.
Así que mucho trabajo para tan poca recompensa, la verdad.
Así que ya sabéis: es un buen Silent Hill de pegar hostias haciendo parrys y de disfrutar de la acojonante ambientación. No le pongo pegas como buen Survival.
Pero si buscáis algo más trascendente o que deje huella, está a varias millas de ello. Se quedará como un buen juego, competente dentro de la saga, pero en el grupo de la zona baja.
Un 7.
Comprado hace dos semanas por 40 lerus.
Vendido ayer por 36 en Wallapop o un cheñor de Navalcarnero.
Con la pasta que he sacado de este juego y del Like a dragon dos, ya tengo para pillarme el Starfield (cuando salga) y VICIARME COMO UN PUTOLOCO los próximos meses.
A little to the left.
Jueguito cozy de puzzles generalmente visuales bastante relajante y en general sencillos. Es gustoso de jugar y de escuchar. Sonidos agradables, curva de dificultad muy suavesita y cero o casi cero narrativa de la que tengas que estar pendiente (básicamente la historia va de que tienes un gato hijueputah en casa que desordena todo).
Especialmente gustosos los puzzles de meter cada cosa en su sitio (meter chorrocientas herramientas desperdigadas en su caja de herramientas, en el lugar correzto, por ejemplo).
Como además tiene una sección de desafío diario, me he tirado el último mes haciendo un puzzle mientras me tomaba el café antes de ir al curro, y oye, qué ratitos más buenos echaba.
Es lo que es, y si lo tenéis en alguna suscripción, es un juego decente para relajarse y echar un buen rato solo o en compañía.
Un 7. Lo menos bueno: ofrece muy poco desafío.
Creaks.
Mucho más juego de puzzles que de plataformas. De hecho a nivel plataformero es muy básico, y el movimiento sirve básicamente para esquivar enemigos y para resolver los puzzles. Requiere muy poquita habilidad: no es precisamente ni un Hollow Knight ni siquiera un Mario. El prota ni siquiera salta, LoL.
Lo mejor, sin duda, el nivelazo del diseño del escenario, tanto a nivel visual como a nivel mecánico, y por supuesto los puzzles, que yo diría que tienen una dificultad media (más difícil que un TOEM, en la misma liga que un Fez o un Braid, y más fácil que un The Witness).
El apartado audiovisual es una puta delicia, y la historia me ha parecido chula para lo que suelen ser estos juegos.
Lo pillé de oferta por 4 euros más o menos, y me parece que vale más, así que estoy muy contento de haberlo platinado.
Lo recomiendo mucho si te va el género.
Un 8.
Silent Hill f.
Japón. Años 60.
Un día cualquiera (en realidad no), la joven Hinako sale de casa tras discutir con sus padres, y se adentra en su pueblo para despejar la mente. Cae la niebla. Empieza la pesadilla.
Juego de luces y sombras (ranciofact tm).
¿Es un buen juego? A nivel mecánico y jugable sí. Es un buen survival horror, quizá un poco generoso de más en cuanto a recursos (lo jugamos en difícil, y ha resultado sensiblemente más sencillo que el Silent Hill 2 remake), y sus mecánica de combate, con parry devastador incluido, es divertida y, cuando juegas bien, es muy gustoso dejar aturdidos a los mostros y abrirles la putacabesa con lo que tengas a mano.
Por ahí yo creo que está una de sus grandes virtudes.
La otra es sin duda la ambientación. El mapeado del pueblo es enorme y está hecho con un mimo espectacular. Sin duda, para mí, las mejores partes del juegos ocurren en ese mundo abierto, lleno de callejuelas plagadas de bichos y emboscadas y lugares donde encontrar recursos.
Pero ahora vamos a lo menos bueno:
Los escenarios tipo "otro mundo" son monótonos y sosos de más. Hay alguno que se salva (de hecho creo que es, si no la mejor parte del juego, al menos sí la que más huella deja), que es en la que Hinako tiene que pasar 3 pruebas absolutamente demenciales, por no hacer spoiler.
Pero la mayor parte son escenarios sin mucho que hacer, y con una resolución de puzzles bastante poco lograda.
Que esa es otra, los puzzles creo que son de los peores de toda la saga, o al menos que yo recuerde, la verdad. La mayoría son muy simplotes, y su dificultad radica en que las pistas que se te dan son tan, pero tan ligeras o confusas, que al final acabas resolviendo a base de prueba de error más que por haberlo descifrado. No es una cuestión de dificultad, sino de mala escritura, la verdad.
Y la otra parte negatifa para mí es la más grave:
Para comprender la historia, tienes que pasarte el juego al menos 2 veces.
La primera vez que te lo pasas, solamente hay un camino, inequívoco y obligatorio, que además te saca uno de los finales malos posibles. Y no solo eso, sino un final que te deja absolutamente confundido porque no explica casi nada a las claras (y este es un juego profundamente obtuso donde no entiendes prácticamente nada en ningún momento y, como la protagonista, vas quemando etapas en un estado de aturdimiento un poco frustrante si buscas disfrutar de la historia). A nivel argumental, es de lejos el Silent Hill más indescifrable de todos.
Y para ir comprendiendo las cosas, lo dicho, hay que volver a pasárselo, pero esta vez haciendo otras cosas que SI NO MIRAS UNA GUÍA, perfectamente puedes volver a pasártelo sin haber recogido ciertos ítems necesarios para sacar otro final (menos malo). Y por eso puedes perfectamente haber tirado a la basura otra buena cantidad de horas.
Y no contentos con eso, si quieres ver el final bueno, pues tienes que volver a hacer casi la última mitad del juego para sacarlo.
Y, de nuevo, mirando guías para no meter la pata en tal o cual detalle.
Un por culo.
Solución: te acabas el juego por primera vez y luego te pones a una youtuber colombiano que te explique todos los finales y ya de paso toda la historia del juego.
Y lo peor: la historia no es para tanto, la verdad. No esperéis un Silent Hill 1 o un Silent Hill 3 o 4. No digamos ya el final del acojonante Silent Hill 2.
Así que mucho trabajo para tan poca recompensa, la verdad.
Así que ya sabéis: es un buen Silent Hill de pegar hostias haciendo parrys y de disfrutar de la acojonante ambientación. No le pongo pegas como buen Survival.
Pero si buscáis algo más trascendente o que deje huella, está a varias millas de ello. Se quedará como un buen juego, competente dentro de la saga, pero en el grupo de la zona baja.
Un 7.
Comprado hace dos semanas por 40 lerus.
Vendido ayer por 36 en Wallapop o un cheñor de Navalcarnero.
Con la pasta que he sacado de este juego y del Like a dragon dos, ya tengo para pillarme el Starfield (cuando salga) y VICIARME COMO UN PUTOLOCO los próximos meses.
Dunkis dijo:
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.