Juegardo descomunal con una vuelta de tuerca al combate por turnos que lo hace divertidísimo y adictivo.
Yo tengo pendiente el Pirates, que es un spin off de este, y por supuesto empezar la saga original el Yakuza 0 que por fin está traducido con subtítulos en consola.
[Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Bueno, pues yo me he acabado Final Fantasy XVI.
Miento, no me lo he acabado... lo he abandonado después de 40 horas de juego, y por lo que veo, a falta de unas pocas misiones principales para llegar al final. Pero es que, amigos, pocas veces un juego me ha parecido tan jodidamente MALO.
A ver, aclaremos que no solo no soy un fan de la saga, sino que este es posiblemente el primer Final Fantasy al que juego en mi vida, o al menos al que le dedico mi atención, porque recuerdo haber jugado a uno en la PS2 hace eones, pero muy muy poco. Así que no me afecta en absoluto la discusión que sé que ha habido en la fanbase sobre si esto es un FF o no, ya que abandona los turnos a favor de un hack n slash. A mí eso me dia igual, solo pido que un juego sea bueno, que haga las cosas bien, y que detrás de él se vea un trabajo que merezca los dineros y tiempo que uno deposita en el producto. Y esto, a mí, me ha parecido un montón de mierda infumable.
Empecemos por lo bueno, y así ya me lo quito rápido para ahondar en la basura.
La música es muy guay y épica, es indudable que ahí han metido billets.
La dirección artística (que no apartado gráfico) es muy resultona, haciendo que haya algunas zonas realmente bonitas y atractivas a la vista.
Las peleas de Eikons son muy épicas también y transmiten la escala enorme de esos bichos.
Y ya.
Ahora vamos a por lo malo.
Para empezar, y lo peor del juego sin lugar a dudas: el diseño tanto de niveles como de misiones. Esto me parece, de verdad, que está hecho por un mono sifilítico con media neurona, porque no se puede entender cómo es posible diseñar unas misiones tan jodidamente MALAS.
Llegas a un sitio, hablas con Fulano que activa misión. Fulano te pide que vayas a ver a Mengano y le pidas unas flores de color lila. Abres el mapa, y tienes un punto seleccionado con el destino de la misión. Viaje rápido. Hablas con Mengano, que te suelta una chapa que te importa tres cojones, y te dice que las flores las tiene Bartolo, que está en el puesto de al lado. Andas 3 metros, y hablas con Bartolo, que te suelta otra chapa. Te da las flores de color lila. Te aparece un icono de navecación rápida para volver a Fulano. Teletransporte. Hablas con Fulano que te vuelve a soltar otra chapa. Misión completada.
Esa basura de misiones se repiten hasta la saciedad. Bueno, en algunas lo mismo tienes suerte y tienes que pelearte con un par de grupos de enemigos. Pero es que esto no es solo las misiones secundarias, lo sangrante es que ocurre en las principales también, me cago en sus muertos.
Aquí tenemos al amigo Alex El Capo sufriendo el maravilloso diseño de niveles de esta aberración:
Luego, en el hilo de misiones principales hay alguna que otra mazmorra que, básicamente, consiste en una sucesión de oleadas de enemigos... un miniboss, otra sucesión de oleadas de enemigos... un boss. Pelea de Eikons. Fin. Todo ello maridado con una abundante cantidad de cinemáticas eternas en las que unos japos emo con peinados imposibles nos cuentan lo tremendamente aflijidos que están y lo muchísimo que molan.
Y es que eso sería guay si la historia me importara algo, cosa que en ningún momento hace. Esto es un plagio cutre del Aliexpress de Juego de tronos en el que te sueltan en medio de una historia con varias regiones que están enfrentadas entre sí, y de la que no te enteras de una puta mierda. Yo no sabía quién era el malo, quién era mi aliado, contra quién luchaba... todo en un caos de nombres de familias, de reinos, de aliados, de enemigos tan jodidamente lioso que el juego te pone un personaje específico para que vayas a consultar de qué va la historia. Y cuando te lo cuenta, necesita hasta hacerte dibujitos en un mapa para que te enteres. Lo siento, me suda la polla este intento de juego de tronos en el que hasta han plagiado a Hodor sin ningún tipo de pudor.
El juego no es que sea lineal, es que es totalmente imposible hacer algo en el que tengas la mínima sensación de libertad. Cada misión te abre un punto (y solo uno) del mapa al que tienes que teletransportarte. El mapeado de cada nivel es un pasillo, pero no un pasillo disimulado, no... un pasillo estrecho en el que si hay un pequeño desvío es para ponerte un cofre y volver para atrás. Vas saltando de misión en misión en un menú, porque el desplazamiento entre mapas es inexistente. La exploración es una broma de mal gusto. En los tres o cuatro mapas donde parece que se abre ligeramente para que puedas explorar, todo está vacío. Como mucho te encontrarás grupos minúsculos de enemigos que, curiosamente, custodian un cofre con loot. Un loot que es, por otro lado, totalmente inútil ya que a medida que vas jugando la historia principal te van soltando armas y cosas que van mejorando el nivel... un nivel que, por supuesto, se ve reflejado en los enemigos con un autolevel.
Y aquí me quiero detener para hablar del colmo de la cutrez. Esto dicen que es un ARPG, esto es... Action Role Playing Game. Role. A ver, Square, repite conmigo: ROLE HIJOS DE PUTA. Resulta que a medida que vas pasándote la soporífera historia principal, tu muñeco va ganando experiencia, y esa experiencia se traduce en subida de nivel. Resulta que el muñeco tiene una serie de atributos como Fuerza, Vigor, Inteligencia... como todos los juegos de Rol. Y uno podría pensar "bueno, pues cuando suba de nivel, podré gastar mis puntos de habilidad en los atributos que yo quiera y hacerme mi personaje a mi gusto". Pues no, amigos. El juego resulta que decide por ti qué atributos sube y cuánto cada vez que subes de nivel. Así que si pasas del nivel 25 al 26, por ejemplo, verás una pantalla en la que el juego le pone +2 a Fuerza; +1 a Inteligencia +4 a velocidad... Y te preguntarás, ¿en base a qué pone esos números? Pues ni putísima idea, porque lo hace automáticamente.
Así que tienes un juego de ¿Rol? En el que la historia es un plagio malo de juego de tronos, en el que los niveles son pasillos literalmente, en el que el diseño de misiones es la mayor mierda jamás creada, en el que el loot y la exploración no sirven para nada, y encima el juego decide las subidas de atributos de forma automática y los enemigos tienen autolevel.
Me cago en Dios.
Pero la cosa sigue.
El juego dicen que ahora ha pasado de turnos a acción. Y efectivamente, el gameplay es el clásico de un Hack n Slash, tienes un botón de golpe normal, otro de golpe a distancia, un dash y luego los poderes de los Eikon, que básicamente son ataques especiales. Resulta que tienes 3 perfiles que puedes llevar equipados en cada momento, cada uno de ellos con 2 ataques especiales. En eso sí que te da algo más de libertad, y puedes elegir el tipo de ataque de cada perfil de entre los que has ido desbloqueando. Bien. Empieza el juego, y las peleas molan, son frenéticas, no son excesívamente complicadas en cuanto a controles (al menos no tienes que aprenderte listas interminables de combos, que ya es algo), pero pronto descubres dos cosas que, en mi opinión, arruinan la experiencia. La primera es la dificultad NULA que tiene el juego. Cuando empiezas puedes elegir entre modo fácil y normal. El difícil por lo visto se desbloquea para una segunda vuelta (prefiero que me arranquen los testículos con hierros candentes antes que volver a jugar a esta ponzoña). Y eligiendo el modo normal los combates son tan sumamente fáciles que es imposible morir en cualquier enfrentamiento normal. En los bosses puede que mueras una vez, pero cuando renaces, te guarda el progreso (es decir, que si has muerto con el boss a la mitad de vida, renaces con el boss con la mitad de vida y no desde el principio), y magia... te reponen todas las pociones de salud. Así que, en el peor de los casos, un boss te va a durar 2 intentos.
Y diréis "pero al menos el combate será divertido", pues los primeros 10 puede que sí, hasta que te das cuenta de que si vas rotando los perfiles de Eikon y tirando ataques especiales 1 y 2 en secuencia, cuando hayas tirado el segundo ataque del tercer Eikon el cooldown del primero ya se ha pasado. Así que el combate se limita a: Perfil 1: ataque 1 y ataque 2. Perfil 2: ataque 1 y ataque 2. Perfil 3: ataque 1 y ataque 2. Vuelta al 1. Con esto te cargas a la primera al 99,99% de los enemigos del juego.
Luego el apartado gráfico. Había dicho que artísticamente el juego está muy currado, que tiene escenarios guapísimos y paisajes muy bonitos. Pero cuando te pones a mirar a nivel técnico, la cosa es un poco una broma. Sí, los modelados de los personajes principales están bien, pero te sales de ahí y los modelados de los npc, las animaciones, las texturas... parecen de un puto juego de PS3. Hay cosas muuuuy cutres. Por no hablar del rendimiento, que dicen que en modo Rendimiento en consolas es un baile de fps y encima con resolución de risa. En modo calidad es más estable, pero no deja de rascar en algunas situaciones.
Podría seguir diciendo cosas malas del puto juego este. Como la cutrez de las ciudades que son, literalmente, tres calles mal contadas. Los npc que las pueblan, que son cuatro mataos, siempre los mismos en el mismo sitio y diciendo las mismas frases, independientemente de cuándo vayas al sitio. Podría hablar de la ausencia del uso de elementos en las peleas, da igual que el enemigo sea de fuego y tú le lances un ataque de fuego, que se lo va a comer igual que si fuera un enemigo de electricidad. No hay ninguna variación en los combates...
En fin, que como veis he terminado con un cabreo tremendo ante semejante mierdón. Pocas veces digo que un juego es malo. Pero este no es que sea malo, es que es MALO A RABIAR en casi todo lo que hace.
Le pongo un 2/10 por la musica, los combates épicos de Eikons y algún escenario molón.
Miento, no me lo he acabado... lo he abandonado después de 40 horas de juego, y por lo que veo, a falta de unas pocas misiones principales para llegar al final. Pero es que, amigos, pocas veces un juego me ha parecido tan jodidamente MALO.
A ver, aclaremos que no solo no soy un fan de la saga, sino que este es posiblemente el primer Final Fantasy al que juego en mi vida, o al menos al que le dedico mi atención, porque recuerdo haber jugado a uno en la PS2 hace eones, pero muy muy poco. Así que no me afecta en absoluto la discusión que sé que ha habido en la fanbase sobre si esto es un FF o no, ya que abandona los turnos a favor de un hack n slash. A mí eso me dia igual, solo pido que un juego sea bueno, que haga las cosas bien, y que detrás de él se vea un trabajo que merezca los dineros y tiempo que uno deposita en el producto. Y esto, a mí, me ha parecido un montón de mierda infumable.
Empecemos por lo bueno, y así ya me lo quito rápido para ahondar en la basura.
La música es muy guay y épica, es indudable que ahí han metido billets.
La dirección artística (que no apartado gráfico) es muy resultona, haciendo que haya algunas zonas realmente bonitas y atractivas a la vista.
Las peleas de Eikons son muy épicas también y transmiten la escala enorme de esos bichos.
Y ya.
Ahora vamos a por lo malo.
Para empezar, y lo peor del juego sin lugar a dudas: el diseño tanto de niveles como de misiones. Esto me parece, de verdad, que está hecho por un mono sifilítico con media neurona, porque no se puede entender cómo es posible diseñar unas misiones tan jodidamente MALAS.
Llegas a un sitio, hablas con Fulano que activa misión. Fulano te pide que vayas a ver a Mengano y le pidas unas flores de color lila. Abres el mapa, y tienes un punto seleccionado con el destino de la misión. Viaje rápido. Hablas con Mengano, que te suelta una chapa que te importa tres cojones, y te dice que las flores las tiene Bartolo, que está en el puesto de al lado. Andas 3 metros, y hablas con Bartolo, que te suelta otra chapa. Te da las flores de color lila. Te aparece un icono de navecación rápida para volver a Fulano. Teletransporte. Hablas con Fulano que te vuelve a soltar otra chapa. Misión completada.
Esa basura de misiones se repiten hasta la saciedad. Bueno, en algunas lo mismo tienes suerte y tienes que pelearte con un par de grupos de enemigos. Pero es que esto no es solo las misiones secundarias, lo sangrante es que ocurre en las principales también, me cago en sus muertos.
Aquí tenemos al amigo Alex El Capo sufriendo el maravilloso diseño de niveles de esta aberración:
Luego, en el hilo de misiones principales hay alguna que otra mazmorra que, básicamente, consiste en una sucesión de oleadas de enemigos... un miniboss, otra sucesión de oleadas de enemigos... un boss. Pelea de Eikons. Fin. Todo ello maridado con una abundante cantidad de cinemáticas eternas en las que unos japos emo con peinados imposibles nos cuentan lo tremendamente aflijidos que están y lo muchísimo que molan.
Y es que eso sería guay si la historia me importara algo, cosa que en ningún momento hace. Esto es un plagio cutre del Aliexpress de Juego de tronos en el que te sueltan en medio de una historia con varias regiones que están enfrentadas entre sí, y de la que no te enteras de una puta mierda. Yo no sabía quién era el malo, quién era mi aliado, contra quién luchaba... todo en un caos de nombres de familias, de reinos, de aliados, de enemigos tan jodidamente lioso que el juego te pone un personaje específico para que vayas a consultar de qué va la historia. Y cuando te lo cuenta, necesita hasta hacerte dibujitos en un mapa para que te enteres. Lo siento, me suda la polla este intento de juego de tronos en el que hasta han plagiado a Hodor sin ningún tipo de pudor.
El juego no es que sea lineal, es que es totalmente imposible hacer algo en el que tengas la mínima sensación de libertad. Cada misión te abre un punto (y solo uno) del mapa al que tienes que teletransportarte. El mapeado de cada nivel es un pasillo, pero no un pasillo disimulado, no... un pasillo estrecho en el que si hay un pequeño desvío es para ponerte un cofre y volver para atrás. Vas saltando de misión en misión en un menú, porque el desplazamiento entre mapas es inexistente. La exploración es una broma de mal gusto. En los tres o cuatro mapas donde parece que se abre ligeramente para que puedas explorar, todo está vacío. Como mucho te encontrarás grupos minúsculos de enemigos que, curiosamente, custodian un cofre con loot. Un loot que es, por otro lado, totalmente inútil ya que a medida que vas jugando la historia principal te van soltando armas y cosas que van mejorando el nivel... un nivel que, por supuesto, se ve reflejado en los enemigos con un autolevel.
Y aquí me quiero detener para hablar del colmo de la cutrez. Esto dicen que es un ARPG, esto es... Action Role Playing Game. Role. A ver, Square, repite conmigo: ROLE HIJOS DE PUTA. Resulta que a medida que vas pasándote la soporífera historia principal, tu muñeco va ganando experiencia, y esa experiencia se traduce en subida de nivel. Resulta que el muñeco tiene una serie de atributos como Fuerza, Vigor, Inteligencia... como todos los juegos de Rol. Y uno podría pensar "bueno, pues cuando suba de nivel, podré gastar mis puntos de habilidad en los atributos que yo quiera y hacerme mi personaje a mi gusto". Pues no, amigos. El juego resulta que decide por ti qué atributos sube y cuánto cada vez que subes de nivel. Así que si pasas del nivel 25 al 26, por ejemplo, verás una pantalla en la que el juego le pone +2 a Fuerza; +1 a Inteligencia +4 a velocidad... Y te preguntarás, ¿en base a qué pone esos números? Pues ni putísima idea, porque lo hace automáticamente.
Así que tienes un juego de ¿Rol? En el que la historia es un plagio malo de juego de tronos, en el que los niveles son pasillos literalmente, en el que el diseño de misiones es la mayor mierda jamás creada, en el que el loot y la exploración no sirven para nada, y encima el juego decide las subidas de atributos de forma automática y los enemigos tienen autolevel.
Me cago en Dios.
Pero la cosa sigue.
El juego dicen que ahora ha pasado de turnos a acción. Y efectivamente, el gameplay es el clásico de un Hack n Slash, tienes un botón de golpe normal, otro de golpe a distancia, un dash y luego los poderes de los Eikon, que básicamente son ataques especiales. Resulta que tienes 3 perfiles que puedes llevar equipados en cada momento, cada uno de ellos con 2 ataques especiales. En eso sí que te da algo más de libertad, y puedes elegir el tipo de ataque de cada perfil de entre los que has ido desbloqueando. Bien. Empieza el juego, y las peleas molan, son frenéticas, no son excesívamente complicadas en cuanto a controles (al menos no tienes que aprenderte listas interminables de combos, que ya es algo), pero pronto descubres dos cosas que, en mi opinión, arruinan la experiencia. La primera es la dificultad NULA que tiene el juego. Cuando empiezas puedes elegir entre modo fácil y normal. El difícil por lo visto se desbloquea para una segunda vuelta (prefiero que me arranquen los testículos con hierros candentes antes que volver a jugar a esta ponzoña). Y eligiendo el modo normal los combates son tan sumamente fáciles que es imposible morir en cualquier enfrentamiento normal. En los bosses puede que mueras una vez, pero cuando renaces, te guarda el progreso (es decir, que si has muerto con el boss a la mitad de vida, renaces con el boss con la mitad de vida y no desde el principio), y magia... te reponen todas las pociones de salud. Así que, en el peor de los casos, un boss te va a durar 2 intentos.
Y diréis "pero al menos el combate será divertido", pues los primeros 10 puede que sí, hasta que te das cuenta de que si vas rotando los perfiles de Eikon y tirando ataques especiales 1 y 2 en secuencia, cuando hayas tirado el segundo ataque del tercer Eikon el cooldown del primero ya se ha pasado. Así que el combate se limita a: Perfil 1: ataque 1 y ataque 2. Perfil 2: ataque 1 y ataque 2. Perfil 3: ataque 1 y ataque 2. Vuelta al 1. Con esto te cargas a la primera al 99,99% de los enemigos del juego.
Luego el apartado gráfico. Había dicho que artísticamente el juego está muy currado, que tiene escenarios guapísimos y paisajes muy bonitos. Pero cuando te pones a mirar a nivel técnico, la cosa es un poco una broma. Sí, los modelados de los personajes principales están bien, pero te sales de ahí y los modelados de los npc, las animaciones, las texturas... parecen de un puto juego de PS3. Hay cosas muuuuy cutres. Por no hablar del rendimiento, que dicen que en modo Rendimiento en consolas es un baile de fps y encima con resolución de risa. En modo calidad es más estable, pero no deja de rascar en algunas situaciones.
Podría seguir diciendo cosas malas del puto juego este. Como la cutrez de las ciudades que son, literalmente, tres calles mal contadas. Los npc que las pueblan, que son cuatro mataos, siempre los mismos en el mismo sitio y diciendo las mismas frases, independientemente de cuándo vayas al sitio. Podría hablar de la ausencia del uso de elementos en las peleas, da igual que el enemigo sea de fuego y tú le lances un ataque de fuego, que se lo va a comer igual que si fuera un enemigo de electricidad. No hay ninguna variación en los combates...
En fin, que como veis he terminado con un cabreo tremendo ante semejante mierdón. Pocas veces digo que un juego es malo. Pero este no es que sea malo, es que es MALO A RABIAR en casi todo lo que hace.
Le pongo un 2/10 por la musica, los combates épicos de Eikons y algún escenario molón.
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Y sin embargo, de vez en cuando esta industria te regala cositas que son todo lo contrario... juegos BUENOS, y BIEN HECHOS.
Es el caso de Minishoot Adventures.

Esto va de un jueguecito de naves con cámara cenital que mezcla el típico juego de disparos con navecitas con un Zelda. Te mueves con tu nave con el stick izquierdo y disparas apuntando con el derecho. Esto los modernos lo llaman twin-stick shooter. Y tienes que ir avanzando por un mapa repleto de secretos, mazmorras y pruebas que descubrir.
El juego es precioso, el control de la nave es una delicia, tiene la dificultad ajustada a la perfección siendo exigente en algunos momentos pero no frustrante... El diseño de niveles es magnífico, tiene mil recovecos, secretos, cuevas... Y cierto componente de RogueLike porque cada vez que mueres se suelen regenerar los enemigos (menos los jefes) y mantienes las mejoras.



unas 15 horitas me ha costado sacarle el 100%, aunque me he dejado por hacer las arenas del endgame ya que ahí la dificultad subía considerablemente.
Un pedazo de 8 que se lleva esto.
Es el caso de Minishoot Adventures.

Esto va de un jueguecito de naves con cámara cenital que mezcla el típico juego de disparos con navecitas con un Zelda. Te mueves con tu nave con el stick izquierdo y disparas apuntando con el derecho. Esto los modernos lo llaman twin-stick shooter. Y tienes que ir avanzando por un mapa repleto de secretos, mazmorras y pruebas que descubrir.
El juego es precioso, el control de la nave es una delicia, tiene la dificultad ajustada a la perfección siendo exigente en algunos momentos pero no frustrante... El diseño de niveles es magnífico, tiene mil recovecos, secretos, cuevas... Y cierto componente de RogueLike porque cada vez que mueres se suelen regenerar los enemigos (menos los jefes) y mantienes las mejoras.



unas 15 horitas me ha costado sacarle el 100%, aunque me he dejado por hacer las arenas del endgame ya que ahí la dificultad subía considerablemente.
Un pedazo de 8 que se lleva esto.
- Criadillas
- Palomitero mórbido
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- Registrado: 01 Ago 2003 19:38
- Ubicación: En la calle del pepino.
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Lol la crítica al FF XVI.
A mí no me pareció tan malo, de hecho me gustó, pero tienes razón en prácticamente todo lo que dices. Es placer culpable en mi santa casa, qué se le va a hacer.
La historia a mí sí que me enganchó, la verdad. El jaleo de los reinos sí me lo aprendí más o menos, y me consiguió interesar.
Si ya llevas 40 horas, te diría que lo acabaras por ver el final de la historia, que está bien, pero ya veo que no estás mucho por la labor.
Si este juego te parece pasillero, JAMÁS juegues al FF XIII ni al XV.
:_)
A mí no me pareció tan malo, de hecho me gustó, pero tienes razón en prácticamente todo lo que dices. Es placer culpable en mi santa casa, qué se le va a hacer.
La historia a mí sí que me enganchó, la verdad. El jaleo de los reinos sí me lo aprendí más o menos, y me consiguió interesar.
Si ya llevas 40 horas, te diría que lo acabaras por ver el final de la historia, que está bien, pero ya veo que no estás mucho por la labor.
Si este juego te parece pasillero, JAMÁS juegues al FF XIII ni al XV.
:_)
Dunkis dijo:
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.